NinjaRipper是一款强大的游戏模型提取工具,这款工具可以帮助用户们在任意游戏中提取出各种模型的数据,不论是人物模型、还是物体模型、又或者是建筑模型都可以一键式提取出来,这样我们进行同人创作或者二创就可以轻松许多,快来一起试试吧!
游戏特色
1、用于截取3D遊戲中的模型,贴图和著色器(仅限DirectX8,DirectX9和DirectX11程序)
2、提取所有可用的模型的頂點信息,包括所有的紋理坐標,法線,重量,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,副法線,切線,指數,紋理,著色器。
3、截取出來的模型都是*.rip格式,压缩包里已有一个ninja_importer.ms的3DSMAX导入插件(支持3DSMAX2009或以上,我使用的是3dsmax2011,完美運行!)
使用说明
第一解压ninjaripper选择对应系统和游戏位数的工具。
打开软件,载入游戏程序,点run启动游戏。
游戏启动后,进入游戏,选择一个模型比较少,简单一些的场景,准备好提取模型。
选择好游戏场景后,按F10游戏会卡顿一会儿后,模型提取好了,打开设置的目录,即可看到好多后缀为rip的模型文件和dds的模型材质文件。
预览模型,解压Noesis软件,把ninjaripper里面tool文件夹里的fmt_ninjaripper_rip.py拖到(noesisv的根目录)pluginsPython里面
打开Noesis即可预览提取好的模型。
在文件上右键同样可以把模型转换为obj导出,不过可以发现这里提取出来的模型并不是完整的,所以需要放入三维软件中重新组合,同时修正UV。
导入3dmax,打开3Dmax点击脚本,运行脚本,选择ninjaripper程序目录里的ninja_ripper_1.3.ms
选择group批量导入,选择好路径和导入文件的个数,建议不要一次导入太多,否则软件容易卡死,我这里示范导入100个。
人物类的模型都是一堆散的mesh,没有骨骼,不太适合直接使用,而建筑类的模型比较好组合,很容易修正使用的。之后是后续的在三维软件里拼合组装,修正UV,即可使用了。
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