诸神之弈是一款有着丰富精妙模式玩法的策略冒险手游,精致的角色设计,广袤的地图,立体的音效,带给玩家极度沉浸式的体验。你将成为一名指挥官,收集资源,升级装备,招募各种优势和技能的英雄,组建更多的军事队伍,来对抗不同的敌人。
游戏特色
1、特别精致的角色设计和丰富刺激的玩法模式,让玩家可以享受到
2、非常身临其境的体验非常清楚的3D游戏界面和优美动听的BGM,让玩家拥有无限的战役欲望
3、游戏需要更灵活地使用不同的战役技能来赢得最后的胜利,而不用害怕强大的敌人
游戏亮点
1、多元化的趣味生活,灵活多变的不同生活
2、三富特殊的轻松故事,感受自由解压的趣味比拼
3、多种多样不同的挑战机制,玩家可以有丰富特殊的故事
阵容搭配攻略
精灵射手:颜值担当之一
特色:双连射、群体伤害
优点:大招伤害高、普攻连射
缺点:需要3阶才有伤害、难养成
成长属性:每级0.6攻击0护甲4血
10级无潜能无装备面板:11.4攻击0护甲66血
搭配推举:
方案1大招流
以5光不变的条件下
英雄+3攻击潜能和+2攻击真实之杖+2攻击匕首为例
3阶集中枕戈真实之杖精灵16攻左右
3阶集中枕戈匕首天英射手(上弱点撕裂工具人)17攻左右
3阶集中枕戈长戟虎卫(低配1级就行)(上怒气)20攻左右
英雄:歌者(辅助回行动力)
第一回合:都不动
第二回合:歌者给虎卫加2点行动力,虎卫消耗1光给同排加5怒气天英射手大招,虎卫天英精灵依次普攻敌方血最多的单位
精灵大招虎卫大招
好,现在我们来算一下打了多少伤害,单体伤害又有多少
1、10怒天英大招27点+敌人全体5弱1撕
2、虎卫普攻25点+10撕裂+1弱点,天英普攻17+10+633点,精灵普攻第一段8+10+6第二段8+10+724+2549点,对血最多的敌人目前27+25+33+49134点8弱点11撕裂
3、精灵大招最低伤害:
第一段(26+5)4这4个目前6弱点
第二段(26+6)4+(26+8)+(26+5)
目前4个7弱1个9弱1个6弱
对单:最低31最高68全体:317点
最高伤害:
第一段(26+5)4 这4个6弱
一段附加(26+6)4 这4个7弱
第二段(26+7)4+(26+8)+(26+5)
目前4个8弱1个9弱1个6弱
二段附加(26+8)4+(26+9)+(26+6)
目前4个9弱1个10弱1个7弱
对单:最低63最高140全体:666点
4、虎卫大招
以精灵伤害最低来算
第一段:(30+7)4+(30+8)+(30+6)
第二段:(30+8)4+(30+9)+(30+7)
对单:最低73最高77全体:450点
以精灵伤害最高来算
第一段:(30+9)4+(30+10)+(30+7)
第二段:(30+10)5+(30+8)
对单:最低75最高80全体:475点
结论:
对单最低伤害27+31+73131点
对单最高伤害27+134+79240点
对boss最低伤害134+34+77245点
对boss最高伤害134+140+80354点
虎卫1级的情况下数据依次为
58点124点158点224点
优点:该阵容输出伤害高,爆发强
缺点:
1、第二回合后输出乏力
2、该数据是在5光不变的条件下,现实场景需要指挥官,可以吧歌者换回盾指挥官(指挥官需要普攻和给自己套盾嘲讽避免第一回合其他人被嘎),然后回行动力就把虎卫换成狂热(狂热需要每回合给虎卫加行动力),然后支援一个虎卫,或者换天英支援天英也可以。
3、养成消耗大,大成阵容需要3阶虎卫3阶天英3阶精灵,共计战功43.5万8千1勋章6红矿33本预言之书。
方案二:下毒流(有空再更新)
定位:输出
单体输出:★★★
同列伤害:★★★☆
群体输出:★★★★☆
辅助能力:★
综合实力:★★★
推举装备:真实之杖/翠玉杖
推举潜能和技能:二阶+3攻击技能:二阶集中、三阶光之先知/枕戈
评判:伤害高,但需要亿点点运气,对怒气和弱点十分依赖,不然就是刮痧,如果你有3阶天英的话推举你练一下,没有大招流的意向就不要练。
刺风:BP流核心之一
特色:真实伤害、BP伤害
优点:普攻无视护甲、无双弱点联动强力、群体BP伤害
缺点:自身缺乏爆发伤害、伤害基本上靠神罚、比较吃阵容
成长属性:每级0.6攻击0护甲4血
10级无潜能无装备面板:12.4攻击0护甲81血
推举装备:双手剑(攻击-1BP)
推举潜能:二阶+3攻击
推举技能:二阶集中、三阶光之先知/枕戈
定位:输出+BP流辅助
单体输出:★★★☆
同列伤害:★
群体输出:★★
辅助能力:★★★★☆
综合实力:★★★☆
评判:比较吃阵容,虽然本体也不弱但是放在一般阵容里作用就不是很大。BP伤害强力,有走BP流的意向必练,反之就不需要。
搭配推举:以4人队为例
英雄:金鹿大王(真实之杖)
士兵:刺风(双手剑/真实之杖)刺风(双手剑)天英射手(真实之杖/双手剑)
优点:低阶可用、BP伤害、伤害稳固
缺点:依赖神罚伤害、无强力群体伤害、无前排
阵容评判:无需3阶就有稳固的输出,神罚输出高,怕打BP的敌人。需要借前排或者自己带前排(自己带的凉了心疼),爆发伤害低,推图效果比较差,目前BP流阵容还不完善,等以后有其他BP伤害的或者加神罚伤害的再玩,现在BP流不行。
剑舞者:穿这么多的护甲又有什么用,一刀秒了!
特色:无视护盾、同排加怒、受暗值影响
优点:敌人护盾越厚大招伤害越高、同行加怒
缺点:核心3阶解锁,需要3阶才能用
成长属性:每级0.6攻击0护甲4血
10级无潜能无装备面板:13.4攻击0护甲66血
推举装备:都可以
推举潜能:都可
推举技能:二阶集中、三阶枕戈
定位:输出
单体输出:★★~★★★★★
同列伤害:★
群体输出:★
辅助能力:★★★★
综合实力:★★~★★★
评判:需要三阶才能玩,依赖大招,敌人护盾越厚她越开心,当敌人护盾>生命时可以一刀秒。面对高护盾敌人有奇效,局限性大,以后可能有出场的机会。
搭配推举:狂热者和其他输出。
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