中世纪2上古卷轴全面战争是由玩家为热门战争游戏基础上改编制作而来的一款最新MOD大作,这款作品融入了大量上古卷轴元素,讲述各个种族之间的领地争夺战争,同时融合了大量RPG元素,从而为该游戏注入全新活力,喜欢的玩家不要错过。
【游戏介绍】
该MOD在画面上有了天翻地覆的改变,传统人类士兵都开始采用各族具有魔幻色彩的兵种来替代,同时场景也有原先的写实主义变为了超现实主义,从而能为玩家带来全新的视觉感受,不过其中改变最多的还是要数作战的方式,由于MOD为游戏加入了各种奇特的种族属性与技能,战役模式也开始有了更丰富的变化,从原先的注重人海战术的模式转变为了更加注重技能搭配与战术安排,有爱好的玩家就亲自感受下吧。
【游戏特点】
•在上古的世界中领略奇幻的历史
•包含了《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》中部分历史和元素
•把各个年代风格特殊的建筑和军队重现出来
•加入新单位和新战争等
【宗教列表】
-九圣灵崇拜
-审判三席崇拜
-魔神迪德拉崇拜
-达格斯·乌尔崇拜
-Ya'ha-jai崇拜(虎人信仰)
-希斯树崇拜(亚龙人信仰)
-玛拉凯斯崇拜(兽人信仰)
-阿卡托什崇拜(拜龙教)
【势力】
游戏中对上古卷轴进行了大量的考据,自然各方势力也是其中的一部分,那么玩家可以在游戏中见到哪些势力呢?下面我们就为大家分享一下全面战争上古卷轴MOD中出现的所以势力。
赛洛迪尔行省的帝国人——泰姆瑞尔帝国
天际省的诺德人——天际王国
高岩行省的布莱顿人——匕落邦国
高岩行省的布莱顿人——韦瑞斯特邦国
高岩行省的兽人——先祖部落
高岩行省的兽人——王冠部落
晨风行省的黑暗精灵——审判席
晨风行省的黑暗精灵家族——泰瓦尼大家族
晨风行省的黑暗精灵家族——雷杜兰大家族
晨风行省的黑暗精灵家族——德雷斯大家族
晨风行省的黑暗精灵家族——达格斯大家族
艾斯维尔行省的虎人——Pelletine王国
艾斯维尔行省的虎人——Anequina王国
黑沼泽行省的亚龙人——黑沼部落
艾德莫精灵自治领——复辟精灵王权
高岩行省的兽人城邦——奥斯莫王国
来自湮灭领域的入侵魔族——湮没群体
晨风行省的黑暗精灵——晨风王国
尸鬼群体——叛军
【怎么赚钱】
游戏中玩家对钱的需求还是非常大的,特别时招兵买马的时候,战事接连发生,不及时补充兵力就很难获得发展。那么游戏中要如何才能赚钱呢?途径大致分为三种:
1,秘籍
2,每回合都会增加钱数
3,通过战争的渠道
秘籍不用多少,玩得多的玩家都知道,控制台输入add_money就能获得。而下面两种一个是自然获得的金钱,主要是靠己方城市的发展,另一个就是发战争财,通过不断发动战争来发展自己,二者还是有些联系的。总结一下玩家可以从一下几点入手:城市治理、城堡选择、军饷、建设。
城市治理直白点就是指税收,以税收保持军队和国家的建设,同样税收还会关系到人口增长,从而有发展到公共健康和秩序,和谐社会才能平稳发展,要用税收控制人口保持安稳,因为只有总督才能调税收所以每个城市必须要有总督。
城市城堡选择也非常重要,不能说城市多钱就多。城市需要有总督治理,在没有足够的总督的时候别建太多的城市,也别扩张领土。有些没有总督的城的收入甚至比城堡低,人口紧密,公共健康不良,容易发生骚乱。城堡低的优点是纪律性好,收入稳固,不需要总督看管,维安需要的军队少,保证附近城市的安全,提供精锐兵种。
军饷是花钱的大头,很多人盲目造兵,越玩越穷,每个回合都收一次军队保持费,你要做到收入跟军饷保持平稳而且要有一定的余钱保持建房子。每个城市都需要军队保持统治,城市要用免军队保持费用的军队,不然就等着破产吧。
最后说说建设,建设是为了让保持社会和谐安定,因此需要以解决骚乱为目的,等兵营、教堂等造完之后才是考虑经济发展,然后建造市场、商业码头等,顺序可以按情况改不过和谐永远都要在经济前面。
【城市代码】
与兵种一样,城市方面也没有汉化,游戏中、文档内也均是英文的,但是并不影响秘籍的使用,我们接下来还会为玩家们分享所有城市的代码,有需要的玩家可以来看看。
{Imperial_City}ImperialCity
{Anvil} Anvil
{Kvatch}Kvatch
{Sutch} FortSutch
{Dirich}FortDirich
{Skingrad}Skingrad
{Chorrol}Chorrol
{Weye} Weye
{Sancre_Tor}SancreTor
{Bruma} Bruma
{Cloud_Ruler}CloudRulerTemple
{Cheidynhal}Cheydinhal
{Heimlin}Heimlin
{Naso}FortNaso
{Cuptor}FortCuptor
{Dublecross}FortDoublecross
{Homestead}FortHomestead
{Bravil}Bravil
{Borderwatch}Borderwatch
{Leyaviin}Leyawiin
{Frostmoth}FortFrostmoth
{Tirsk} Thirsk
{Ravenrock}RavenRock
{Skaal} SkaalVillage
{Windhelm}Windhelm
{Hewsbane}Abah'sLanding
{Solitude}Solitude
{Pale_Pass}PalePassRuins
{Helgen}Helgen
{Riverwood}Riverwood
{Ivarstead}Ivarstead
{Vaultheim}FortGreymoor
{Riften}Riften
{Falkreath}Falkreath
{Whiterun}Whiterun
{Rorikstead}Rorikstead
{Sunguard}FortSunguard
{Markarth}Markarth
{Karthwasten}Karthwasten
{Zainab}ZainabCamp
{Volkihar}CastleVolkihar
{Morthal}Morthal
{Dunstad}FortDunstad
{Dawnstar}Dawnstar
{Winterhold}Winterhold
{Dawnguard}FortDawnguard
{Daggerfall}Anticlere
{Jehanna}Jehanna
{Cloudr}FarrunStronghold
{Farrun}MorkulStronghold
{Raven} TumnoshClanhold
{Evermor}Evermore
{Gauvadon}FortGauvadon
{Wayrest}Wayrest
{Portdun}PortdunCreek
{Sharnhelm}Oldgate
{Balifera}DirenniTower
{Vulkhel}Vulkhel
{Ne_Quinal}Ne'Quinal
{Old_Gate}Shornhelm
{Northpoint}Northpoint
{Darguard}NorthwatchKeep
{Koegria}Koegria
{Alcaire}Alcaire
{Dvinnen}Dvinnen
{Camlorn}Camlorn
{Glenumbra}Daggerfall
{Llessan}Glenpoint
{Anticler}Aldcroft
{Phrygias}Phrygias
{Azra}Azra'sCrossing
{Orsinium}OldOrsinium
{Sentinel}Sentinel
{Taneth}Taneth
{Rihad} Rihad
{Northhalls}Northhalls
{Elinhir}Elinhir
{Belkarth}FortBelkarth
{Riverpoint}FortRiverpoint
{Roseguard}FortRoseguard
{Lainebon}Lainebon
{Gilane}Gilane
{Hegathe}Hegathe
{Sunkeep}FortSunkeep
{Alikr} Tu'whacca'sThrone
{Dukfron}Dak'fron
{Vulnim}Vulnim
{Totambu}Totambu
{Lainlyn}Lainlyn
{Skaven}Skaven
{Heldorn}FortHeldorn
{Dragonstar}NewOrsinium
{Stros} PortHunding
{Alinor}Alinor
{Riverfield}FortRiverfield
{Corgrad}Corgard
{Cloudrest}Cloudrest
{Lillandril}Lillandril
{Sea_Keep}SeaKeep
{Shimmerene}Shimmerene
{Dusk} Dusk
{Archen}Archen
{Sunhold}Sunhold
{Marnor}Marnor
{Firsthold}Firsthold
{West_Guard}Dawnbreak
{Skywatch}Skywatch
{Arentia}Arentia
{Thormar}ThormarGate
{Valkwasten}Silvenar
{Silvenar}Valkwasten
{Falinesti}Falinesti
{Velyn} VelynHarbor
{Longvale}DriladanPass
{Woodheart}Woodheart
{Longhaven}Marbruk
{Greenheart}Greenheart
{Elden_Root}EldenRoot
{Kathdar}Cormount
{Wasten}Brackenleaf
{Southpoint}Southpoint
{Haven} Haven
{Korinth}Corinth
{Riverhold}Riverhold
{Dune} Dune
{Seaplace}FortSeaplace
{Meir} Meir
{Orcrest}Orcrest
{Rimmen}Rimmen
{Ein} Ein
{Greenvale}FortGreenvale
{Albaster}Albaster
{Moonpath}MoonPath
{Porneu}Porneu
{Dunkori}DunkoriWalk
{Tenmar}Tenmar
{Torval}Torval
{Darvulk}Darvulk
{Senchal}Senchal
{Helstrom}Hissmir
{Stormhold}Stormhold
{Tenimar}TenimarGate
{Riverwalk}Riverwalk
{Thorn}Thorn
{Greenglade}AltenCorimont
{Gideon}Gideon
{Greenspring}Greenspring
{Rockgrove}Rockgrove
{Moonmarch}Moonmarch
{Soulrest}Soulrest
{Blackrose}Blackrose
{Lilmoth}Lilmoth
{Seaspring}Seaspring
{Rockpark}Rockpark
{Archon}Archon
{Omaynia}Omaynia
{Ebonheart}EbonheartCastle
{Seyda_Nin}SeydaNeen
{Hla_Oad}HlaOad
{Balmora}Balmora
{Caldera}Caldera
{Pelagiad}Pelagiad
{Suran} Suran
{Thir} Tear
{Ald_Ruhn}Ald'ruhn
{Maar_Gan}MaarGan
{Ald_Velothy}Ald'Velothi
{Gnisis}Gnisis
{Black_Light}Blacklight
{Silgrad}Silgrad
{Kragenmoor}Kragenmoor
{Andrenthis}Andrenthis
{Ald_Marak}AldMarak
{Narsis}Narsis
{Old_Ebonhearth}Ebonheart
{Oldrenthis}Davon'sWatch
{Silmion}Silnion
{Sotha_Sil}Sotha-Sil
{Mournhold}Almalexia
{Necrom}Necrom
{Praloris}Praloris
{Llothanis}Llothanis
{Firewatch}Firewatch
{Dagon_Fel}DagonFel
{Scourge}ScourgeBarrow
{Almalexia}AldMora
{Vivek} Vivec
{Ghostgate}Ghostgate
{Molag_Mar}MolagMar
{Sadrith_Mora}SadrithMora
{Tel_Fir}TelFir
{Vos}Vos
{Telvanis}PortTelvannis
{Dagoth_Ur}DagothUr
{Endussal}Endussal
{Odrossal}Odrossal
{Tureynulal}Tureynulal
{Vemynal}Vemynal
【配置要求】
最低配置:
支持系统:Windows2000/XP
处理器:赛扬1.5GHz奔腾4®(1500MHz)或同等的AMD®处理器。(推举2.4GHz奔腾4处理器)
内存:512MB内存(建议1GB内存)
磁盘空间:5GB未压缩硬盘空间
显卡*:支持Shader1的128MB硬件加速显卡和最新驱动。必须为100%DirectX®9.0c兼容。(推举256MBNVIDIA®GeForce™7300或更好的显卡或者ATI®Radeon®X1600或更好的显卡)
显示辨别率:1024x768
声音:100%DirectX®9.0c兼容16-位声卡和最新驱动
DirectX版本:DirectX®9.0c
输入设备:100%Windows®2000/XP兼容鼠标,键盘和最新驱动
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