战地硬仗游戏模式和枪支战斗体验心得感受入正前参考(战地硬仗游戏视频)

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战地硬仗游戏模式和枪支战役体验心得感受入正前参考。在开始分享今天的战地硬仗游戏心得感受之前,笔者先说句前言:个人有个人的看法,在笔者看来,这款战地硬仗应该说是一款专门为广大步兵党和逗比们设计的作品,虽不似原战地系列那样工艺繁琐复杂的“佛跳墙”,但也可以称得上是一个定位准确、人见人爱的酸辣汤。

战地硬仗游戏模式和枪支战斗体验心得感受

下面开始正文:

1.游戏运行问题

直接抛本人的渣配置I5660TI1080P中高特效关AA开HBAO各种流畅比玩爹4时候舒坦太多(4那时候还只敢开1080P中低特效AA啥的根本不敢开)所以说能流畅运行战地3PC就能流畅硬仗顶多一些特效微调下

2.枪支打击感

相比爹4硬仗更有枪枪到肉的感觉干脆利落不少不用再被各种恶心的白色不明液体给恶心到更不用再忍耐NETCODE的折磨不亏是造福步战党的游戏特别是狙击枪的感觉比3和4都要爽快不少几把枪的拉栓都很利索这是要让冲锋阻遍地的节奏啊

外加受了4的教训手雷携带数量少了类似XM25遥控迫击炮、弹簧刀之类的SX武器没了玩家们能体会更加纯粹的枪战

注意下游戏设置里的“鼠标原生输入”选项开启与否手感会差很多开启有去鼠标加速的作用想要做步兵大神的同学们可以考虑去下鼠标加速度(虽然本人已经习惯多年不去加速度的玩法了)

很客观的说打击感虽然比4进步不少但是对比战地3还是有点距离,毕竟不是纯种瑞典驴作品,硬仗的控枪还是过于简单、粗暴大部分枪支都可以拿来直接泼水(也算上手简单)配件的影响个人感觉只省下外形和心里的干扰了少了3里那种细腻、差别化的乐趣枪声也不如3的真实感而更多的感觉是电子化的合成枪声不过硬仗的枪支上膛、拉栓时候的金属撞击声、卡卡声做的更加带感,听了就爽。

3.关于模式

看的出来这回硬仗真心勉励大家开大黑啊除了无聊的TDM其他几个模式只有基友全体出动才能高潮啊

经典CQ模式由于是步兵为主所以节奏也快了许多就不说街区这图COD级别的快节奏战役了

VIP模式(救援和准心—台湾佬这直译太无语了)这两个个模式真的非常好玩非常有竞技潜力带回到当年CS的感觉特别是猎杀VIP模式VIP有玩家来扮演。未来这个模式用来比赛将非常具有竞技性和观赏性。还好没有重蹈爹4里爆破的覆辙

飙车模式逗比模式适合各位基佬们组团嗨皮,也是最容易获得多重击杀的模式,端掉一车人的感觉真心酸爽。

抢劫模式结合RUSH和抢旗的新模式节奏变化巨快一会守一会追一会又不知道该干啥了。。。有个问题这模式的提示图标提示过于繁琐又是钱袋又是金库又是撤离点刚玩时候看了迷茫头晕

血钱模式非常热闹可以去中间钱池运钱可以去伏击胆大的甚至可以去对面老家里偷钱

4.目前个人感觉的不足

BETA后官方说手雷威力消弱了实际中威力还是偏大点期望能调回战地3那样就很OK了

另外从爹4移植过来的击杀提示依然傻逼一阵刷屏不看战绩表真的不知道杀了几个淡红白的颜色毫无激情

飙车模式的几个大图比如沼泽地图上的随机车辆偏少经常要跑断双腿

VIP模式碰见重口味服务器64人满眼的己方绿色标志啊

总结:应该说战地硬仗是一款考虑到玩家的良心之作,至于价格吗,怎么说呢,要是实在3代之后,估量肯多人都会买了,谁让4代实在太坑了!

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