英雄连队:东线战场(英雄连队:东线战场阿里云盘)

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  • 类型:射击游戏
  • 大小:7.4GB
  • 语言:简体中文
  • 系统:PC版丶电脑下载
  • 发布时间:
  • 推荐指数:★★★

英雄连队:东线战场(CompanyofHeroes:EasternFront)是一款由「Angstmann」制作发行的游戏模组,让玩家能够藉由模组新增阵营,感爱好的玩家快来下载吧!

【游戏介绍】

英雄连队:东线战场在完全不更动游戏本身资料的情况下,不仅一样能够玩游戏本身的内容包括排名赛,而且还能玩东线模组的内容,他会在同盟国内新增一个苏联阵营。换句话说在安装东线模组之后,你甚至不用再开啟旧有的英雄连队程式捷径,就如果真正的新资料片一样,可以直接点击新的东线战场捷径即可进入游戏。

这个Mod是玩家自制的一个游戏内容,在游戏中加入了全新的阵营,带来更多的战场玩法,除了加入了新的战场资料之外,还有全新的兵种单位等等,新内容相当于一个游戏的大小内容,内容精妙程度不比游戏本体差,已经玩腻了英雄连队的玩家不容过错!

【步兵介绍】

工兵(sapper):四人一队的工兵单位,功能和其他国家一样手持PPS43衝锋枪,建设基地和防备工事,根据不负责任情报建设防备工事速度比其他阵营多一倍,可以升级扫雷和火焰喷射器。

动员兵(conscripts):电影大敌当前片头的砲灰单位,八人一小队两人一把枪,可以升级政委,莫洛托夫鸡尾酒燃烧弹,和额外的步枪。

正规军(regulars):七人一队的正规部队,可以升级PPS-42衝锋枪和DP-27轻机枪。

禁卫军(guards):六人一队的精锐部队,配备SVT-40自动步枪,能够投掷手榴弹和反装甲手榴 弹。

政委小队(commandsquad):4名步兵+1名政委的指挥官小队,能够使用英雄衝锋"砲击"望远镜侦查,苏联初期最重要的小队,因为苏联没有撤退指令(不许后退QQ),只能靠政委发动英雄衝锋穿越德军的MG机枪火力来解除危机。支援武器介绍影片第二部影片则是在介绍苏联的支援武器兵种,包括狙击手,反坦克步枪,迫击砲...等等。

神枪手小队(狙击手):两人一组的狙击小队,可以放炮击,没办法主动隐形,而是只能被动隐形(埋伏),类似像PE(装甲菁英)的空降猎兵那样,在掩蔽物旁一会儿,才会隐形。

PDRT反坦克步枪小队:三人一组的小队,手持二战初期特有的反坦克步枪,似乎对付轻装甲单位较有效率,同样也有被动隐形(埋伏)的功能。

ZIS-2反坦克炮:同样有著埋伏的能力(埋伏是苏联的特色!?)的反坦克炮。

PM-38迫击砲:功能同美军国防迫击砲班一样,但是多了一项白磷弹的技能。

FireBase(砲兵):固定式砲兵阵地。BM-13卡秋沙多管火箭车:移动式的多管火箭砲轰单位。

【装甲介绍】

本苏联模组登场的装甲单位有:T-70、T-90、T-34、KV-2及IS-2战车、SU-85驱赶战车、ISU-152自走炮和BM-13「喀秋莎」火箭炮等车辆单位。苏联装甲作战<苏联阵营的特点>  大家看到上面的影片之后,想必觉得苏联强过头了,不过别担心苏联强归强,弱点还是有的。根据网站2009年8月15日公布的「苏军终极指南」.

苏军在此模组中有几项特点:

*无初始部队(苏联没有準备打仗lol)

*不答应撤退(按照史达林的227号命令,逃兵会被枪毙)

*不能捡用重武器(苏联士兵训练不足,不会使用别国武器lol)

*单位不会有体会值迭加升级(徵兵动员时就已经根据士兵体会值高低分类好了兵种)

*使用特别技则不会消耗弹药值(所有的特别技能都要使用弹药升级)

*最低级的动员兵不会佔据人口(队友医护站收尸体最佳来源)

其他还有医疗车可以治疗附近部队,T-34可以搭载步兵,IS-2可以像英军工兵营一样挖坑,炮兵可以瞬时火力覆盖大面积地区...

根据上方的几项特点,粗略分析苏联是属於后期强的阵营,同时主要依靠强大的装甲以其砲兵作为攻击主力,弱点主要在於初期,没有初始部队和无法撤退的步兵,这在一对一的对战上非常吃亏,但是苏联强大的后期威力在团战上会让队友大大受惠。

【MOD怎么装】

很多玩家下载了游戏之后,想要安装东线战场的MOD,但是发现安装了却没有用,不知道MOD的具体安装方法,下面小编为大家带来英雄连队:东线战场的MOD安装方法,感爱好的玩家快来看看吧。

1、第一玩家需要把游戏版本升到V2.601版本,点击下载:英雄连

2、在任意文件夹下解压《英雄连修复及升级套件》并进入文件夹;

3、将《英雄连:勇气传说》繁中2.600原程序文件夹中的RelicCOH.exe文件以及rs文件夹复制到游戏的根目录;

4、直接双击CH_2600_2601_Patch.exe文件,开始游戏升级;

5、下载本页面的MOD,安装到MOD路径下,路径:我的文档/mygame/companyofheroes2/mods/turning/

【狙击战术思路】

狙击,一直以来玩家们都认为是个高手向的兵种,消耗操作,考验意识,所以对其敬而远之。但是,RTS游戏中,任何兵种的存在都是有其合理性的,没有无用的兵种,只有不会使用的玩家。在这篇文章中,我就为各位玩家解析一下狙击的基本战术,各阵营狙击战术的异同,狙击的战术和战略意义和狙击的反制手段。

我对狙击的定义是:在某个固定的相对空旷的交战区域内,在前线站得住脚的情况下,能够稳固的对敌方前排造成杀伤的单位。关于这个定义,我们可以结合一些比较极端的例子来加深理解。

场景一:草原上路大弹处,东德出狙击打英军。上路vp和中路vp同时发生小规模交火,狙击在上路vp打死俩人,中路vp因为没有狙击支援而失利,vp被占,狙击赶到中路vp帮忙交火,上路又被偷了下来,狙击一直处于一个东奔西跑到处帮忙的情况,效率低下。在这个例子里,我们发现狙击在这种交火区域不固定的大地图上效率极低。(×)

场景二:里恩森林右路,交战区域相对固定于大弹附近,狙击在这个区域可以很快支援到各个战场,但由于拐角阴影太多,交火呈波次型,一波交火之后即行撤退或隐藏,狙击无人可打,效率低下还不如出其他兵种。由此看出,狙击在地势相对复杂的区域也没什么效率。(×)

场景三:洛奇突击上路城镇,对手无脑机枪进房,出迫击炮要砸一年,没有立竿见影的效果,这时候出个狙击,在前线有视野的情况下慢慢狙房子里的人,逼出去之后配合部队稳步推进。这个例子中,区域固定(√),相对空旷(√),前线能够稳住(√),在这个例子中是依靠房子来稳住前线,这个时候狙击的价值就显现出来了。

狙击的基本战术根据狙击定义的特点不难推断:1.交火区域固定;2.地势相对空旷;3.前线能够稳住。基于这几条特点,总结出战术思路:1.特定战况下出狙击(参照以上特例);2.玩狙击之前要有足够多的步兵或装甲来稳住前线。不过狙击战术的实施仍旧有几个细节需要注意,狙击的射程是大于视野的,这意味着最安全的狙击方式是狙击手在后方,在前方有单位开视野的情况下在最大射程处射击;狙击手怕步兵抱团冲锋,怕轻甲冲上来强吃,这就意味着选择狙击的玩家需要提前布控视野,在可能来人突袭的方位留心警戒,保证自身正面和侧翼的安全,稍微考验玩家的大局观,具体实施可以在重要路口留兵埋地雷等方式获得敌方动向,留出足够时间选择撤退或者转移。

【配置要求】

系统   WinXP/Win7/Win8/Vista

CPU   2.0GhzIntelPentiumIV或者同一级别的AMDAthlonXP处理器

内存   512MB

显卡   兼容DirectX9.0c和PixelShader1.1技术、配置64MB显存的显卡产品

声卡   兼容DirectX9.0c的16-bit声卡产品

光驱   8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器

外设   键盘鼠标