伊苏8好玩吗伊苏8画面及战斗系统详解(伊苏8太好玩了)
《伊苏8》自发布以来一直受粉丝们的期待,所以小编今天就带来了伊苏8好玩吗,一起来看看吧!
今年可以算是“法老控”们值得欢呼的一年,前有全新IP《东京迷城》的PS4版EX+,后有《伊苏8》的PS4,HD版。再往后更有《闪之轨迹3》,如果不算之前PSV版本的《伊苏8》,那么法老两大招牌,《伊苏》与《轨迹》系列的最新作品,在同一年登场主机端,还真的不算多见。
▲法老大年!
进入正题,《伊苏8》这次的测评以PS4版为主,其实关于游戏的整体品质,我觉得该了解的人已经了解到了,毕竟这可是去年的年度PSV游戏!虽然说PSV也没什么游戏。。。但毕竟是获奖了,素质显然也不会差到哪里去。对比于PSV,PS4版的《伊苏8》最直接的改变,还真不是画面。。。而是加载速度,让你体验拖拉机变兰博基尼的快感,PS4版的加载速度真的可以说是秒加载了,无论是换区域还是远距离的传送,完全就是一点就走,毫不拖泥带水。光是在这一点的体验上,就已经可以把宝石V垫桌脚了。
▲说走就走
其次最直接的改变,依然还不是画面。。。而是帧数,完全是天堂和地狱的差别。PSV版本帧数的惨烈在PS4版上,几乎完全不存在了。除了极个别的情况,完全可以用完美60帧来形容。那丝般顺滑的感受,真的是秒杀“德芙”八条街还不止。再来,就真的是画面了,除了60帧,画质也整体提升到了1080P,毕竟是PSV移植的,虽然不能说好到了什么程度,但起码彻底的解决了V版,又卡又糊又马赛克又加载黑屏以为是死机了,等各种硬件伤。。。所以如果你现在还没有买《伊苏8》但是准备买的话,显然,还是优先PS4版吧。除了追加的新要素,玩的也更加舒心。
▲流畅度秒杀宝石V
▲新要素
回到《伊苏8》,细想一下,《伊苏7》都已经是09年的事情了。。。这些年提到《伊苏》系列,也总给人一种挖坟的感觉。比起《伊苏7》《伊苏8》可以说是彻底完成了“真”3D的使命。场景人物与动作的提升对比与7代来说,提升的真不是一星半点的挤牙膏,而是彻头彻尾。就算比一下刚出不久的《东京迷城HD》。《伊苏8》也能分分钟告诉你,谁才是亲儿子。
▲东京迷城HDEX+
来到战役系统,也是《伊苏》系列的卖点所在,《伊苏8》用的这一套非常像《东京迷城》+《树海》的合体进化版,依然延续了高速与爽快感,延续了七代的“斩”“锤(打)”“刺”3种属性,与传说中的“魔女时间”,精准回避与防备都可以触发,在加上跳跃与翻滚的实时动作,配合上多种技能的搭配。虽然听起来感觉很多,很复杂,但实际上手之后,除了快,就是爽了。
▲爽,快
《伊苏8》的这套战役系统,在保留了自家特色的情况下,吸取了非常多ARPG游戏的制作体会,你也许会感觉这系统好像这个,好像那个,但是整体下来,你还是会觉得,这,就是《伊苏》。在这个ARPG,ACT元素动不动就要找白金代工的今天,法老能将战役系统做成这样,也真没什么好埋怨的了。
▲小厂做成这样,足矣
还有就是攻防战了,也算新元素之一,除了刷一波一波的怪物,更有建设与强化的元素,玩法比起无脑刷更像是塔防。PS4版更是攻守兼备。
▲塔防玩法的攻防战
剧情方面,使用了双主角的叙事方式,非常大胆。说实话《伊苏》系列经常会让很多新入坑的玩家玩着玩着就弃坑了,这一点很多时候是剧情的不紧凑而造成的,在电影化游戏大行其道的今天,日式传统的叙事方式,确实有些过于慢节奏了,不信的话,我问问可以你:“你之前买的P5是通关了还是吃灰了?”而这一次的《伊苏8》在剧情上的改善与引导友好了许多,像什么立刻我就要去打BOSS挽救世界了,却还必须要先帮邻居家老王找他失踪的羊的这种事情,是再也不会发生了,剧情衔接紧凑,双主角的设定,也改善了单人线性剧情过于拖沓的问题,支线任务也都安放在了主线的必经之路附近,并且主支任务的位置都在地图上标记好了点,只要你不是路痴,像什么,我是谁,我在哪,我要干嘛的三个what也是再也不存在了。
▲剧情紧凑
而最让人夸赞的,还是《伊苏8》的游玩方式,很难想象,这一次《伊苏8》的整体流程玩下来出乎意料的顺,不知不觉一周目就30多个小时过去了,而想深度游玩,打出真结局的话,50个小时也是需要的,但是过程却不像以往的《伊苏》备受煎熬,在《伊苏8》中,主要的玩法竟然不是刷刷刷,而是探索地图,探索庞大的无人岛。只要不是自虐难度,根本无需找个地方特地的刷等级,只要在探索的途中稍微勤快一点,是根本不差体会的。在系统层面,除了开放的大地图,办理,装备这些,日产最喜欢玩的就是收集要素了,这一点法老也更是在行,比如最近很流行的钓鱼元素,我们的法老也是义不容辞的学会了,加上宝箱,奇景,隐藏迷宫等元素,想全收集,确实需要不小的功夫。
▲探索为主要玩法
▲这年头不能钓鱼,都不敢拿出来卖
好了,夸了这么久,该说说缺点了,第一,就是BGM,倒不是说有多难听,而是,实在是太少了。。。翻来覆去就那两首。。。但质量还是非常的高。(建议直接购买原声集,游戏中并不能体现BGM的优秀)接着就是配音了,虽然CV有,也蛮多,但是并没有全程的配音,而是半程配音,除了关键时刻,别的日常几乎都是没有什么配音的。再来,就是剧情的表现力了,虽然很紧凑,但因为小厂小成本的缘故,什么CG过场就别过多盼望了,只能老老实实看字,你要我说这不烦还非常有代入感真的是不可能的。。。特别是在说一些有的没的事情的时候,但贴心的是,要是嫌烦,跳过或者自动播放都是可以的,这一点真的比什么海洋5只能傻站着强太多了。而回头想想,我说的这些问题其实都是钱能解决的。。。如果在经费有限的情况下,把钱都花在外包装上,估量这游戏早就崩了。。。
▲唯一的问题就是没钱!
总结时间,《伊苏8》其实一点都不适合细讲,你要是日式玩家,我什么都不说你都懂,而你如果不是,光系统或者战役这里我可能给你说上半天你都不知道我在讲什么。因为它真的太日式,太传统了,《伊苏8》的整体完全可以用一个“稳”字来形容,无论完成度,画面,动作,剧情,包括GAMEPLAY层面的东西,对于一个小厂来说完全就是一个标杆的存在,甚至可以说《伊苏8》是很多中小型日厂2D转3D而又保留原作风格的最好教科书。玩了《伊苏8》之后,我甚至有些想感谢法老,它并没有像绝大多数中小厂为了省钱与盈利常年混迹于3DS平台。虽然《伊苏8》也是PSV移植PS4,但就移植的体验而言《伊苏8》就算放在PS4平台上,也毫不逊色。《伊苏8》确实是一款好游戏,无论是站在《伊苏》续作的角度上,还是小厂游戏的角度上,《伊苏8》的PS4版在避免了V版硬件杀的缺点之后,可以说是一款没有任何问题的游戏,并且还保留了自家游戏的风格。可以说法老这次确实是用心了。但是《伊苏8》我只会推举给喜欢日式的玩家,玩的人,值得去玩。不玩的人,相信我,日式游戏,就算在友好化,它终究还是日式游戏,该玩不下去的也依然玩不下去。在这个快餐游戏时代,动不动就肾上腺素激增的游戏时代,《伊苏8》淡的和白开水一样,可以说他就是为了那些少数人而存在的,而对于那些少数人来说《伊苏8》足够了。
▲小厂制作的标杆
以上便是本次攻略的全部内容,期望对你有所帮助。
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