轩辕剑外传穹之扉人物设定、剧情、战斗系统等通关心得(轩辕剑外传穹之扉所有结局)
也许真的是诅咒吧,轩辕剑系列外传总是比正传强上很多,《轩辕剑外传穹之扉》也是如此,相较于轩辕剑6的毁誉参半,穹之扉可以说是口碑一直中上,不管在战役系统还是人物设定,都成熟了很多,特别是男主角终于不中二了。下面小编就给大家带来轩辕剑外传穹之扉通关心得。
前言:
从头到尾玩主线看剧情应该算2天,设定简单先玩看看。
战役系统:
个人觉得跟六代比起来好很多了,算是成熟了吧,感觉六代好像还在测试一样。
人物塑造:
每一个都有鲜明的个性,特别是主角终于不中二了。
BOSS设定:
不晓得是不是只有我觉得,怎么菁英怪比剧情BOSS还痛,想说看到沙漠的混沌好像不好惹,之后再来练到4X,怎么撞上去他5X。他等级还会随剧情提升的吗?还是菁英怪等级是不一样算法?
物品设定:
这可能对玩习惯在线游戏或是实时制玩家来说是一个好变动,就是道具可以变成快捷键操作。
一刚开始的说明有教玩家可以拉道具放下去,AI会自动使用、自动使用、自动使用。
我就这样一路被坑到大后期:奇特怎么一路刷怪刷到要打王了,我的药怎么没了?
浑天设定:
本次外传设定奇术设定是用点的,但是一个角色只有一种属性可以点,右下角可以后悔(还原)。点完可以去编排你在战役是该怎么(AI)放招的顺序。
想必各位玩家又发现到了,我只有放辅助技能,没错!您没看错,我发现招式可以选择放或不放的,我还真是个死脑筋,这状况我还是在打青瑜这个大后期才发现,因为它会让角色陷入60S的纷乱,后来攻击招拉掉,就解决了,因为纷乱打回来也没用,我角色没攻击招,哈哈。
阵法护驾:
阵法系统,前期角色不多、与等级低辅助技能未学到时,阵法抗性多多少少有好处,但后期有子巧、司空宇基本上还过的去。
壶界系统:
有三种但我都是拿来制造穿的比较多,附魂我不知道有什么特别好用的,唯一是打到天上去了抓了个九天玄女附魂+生命100就这样。
战役BGM:
场景上音乐很用心,都让人很融入在场景中,但战役的BGM似乎比较有点没啥变化。
机关与小游戏:
难度适中,个人觉得不错,不至于要到逼死人的程度,可喜可贺。
总言:
原先道具底下有个ON跟OFF可以切换,就可以让AI去认定要不要用了。
总结:作为一个剧情控,轩辕剑外传穹之扉上手之后,相较于其他人讨论的美术、人物模型等内容,个人更在意剧情深度、人物塑造(特别是经历过轩6的悲剧之后),只能说比起本传,外传反而更像让我多玩一次。
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