侠客风云传裸攻收益变化详解什么是裸攻收益(侠客风云传裸体mod)
侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,有些骨灰级玩家可能不知道裸攻收益变化,无论攻防,裸值的线性部分都只到1000为止,之后的增长是1/2次幂,效益极低,具体内容?下面就和小编一起了解下吧!
这是1028版出来后给出的伤害公式运算方式。其中攻击力换算公式让诸多玩家表示裸攻收益被削弱,堆裸攻意义降低。
但根据兔子测试,steam版本的裸攻公式仍旧不变,和之前的测试结果一致。同时根据在下的测试,PC端的裸攻折算也与他所给出的表格相符,亦即,攻击力折算的所谓“sqrt(10*攻击力)+0.3*攻击力”这个公式,在客户端和steam版,都没有得到更新。
那么为什么会出现这种情况呢?我们来看看之前的裸攻折算:
注意观察1000以前的11组数据,不难发现,收益=sqrt(100*攻击力)+0.3*攻击力。对比一下第一张图里给出的新公式,有理由相信,并不是“1028版裸攻收益被削弱”,而是微博在攻击力折算公式里,1/2次幂项的系数少写了一个零。
顺带一提
第一张图提示了防备力的线性部分到D=1000时取到最大值,有理由猜测攻击力的线性部分也是A=1000时取到最大值。
拿兔子给出的测试结果来运算一下,sqrt(110000)+300=331.6+300=631.6,sqrt(150000)+300=387.3+300=687,与上述表格的最后二组数据相符合。
换言之,其实裸攻收益根本就没变,而且无论攻防,裸值的线性部分都只到1000为止,之后的增长是1/2次幂,效益极低。
另:NPC的攻击折算,是拿玩家裸攻的1/2代入折算公式的。由于折算公式中1/2次幂的部分在攻击力较低的时候占主要部分,因此没什么压裸攻的意义。
所以,说别的都没用,开局残花虎啸走起吧!
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