仙剑奇侠传6结局心得感想被过度消费的情怀(仙剑奇侠传6结局是什么)
仙剑奇侠传6结局大家肯定都知道了,处于意料的是,本作竟然是一个大圆满结局,但更让人没想到的是,明明是期盼已久的HE结局,但依然有很多玩家对于结局表示出不满,这是为什么呢?接下来小编给大家带来一位网友的仙剑奇侠传6结局心得感性,看看他是怎么解读这一次的仙剑故事。
仙剑奇侠传6结局心得感想:
1)仙剑历代故事的中心其实都比较明确可以说1233外45外都是衬托出下“侠”这个主题,加之缥缈虚无的仙剑世界观,凄美绝伦的爱情故事,良好出现了中国古文化的美丽玄妙。我想这也是大多数玩家对仙剑系列孜孜不倦支持的源头——这是中国人的奇幻故事。
但是本作却是为了求变而加入了很多现代奇幻色彩,激光炮、飞碟、各种日本动漫乱入,我觉得这其实是对仙剑文化氛围的一种破坏,期望北软把更多的精力放到对仙剑文化的解读上,对中国古代奇幻文化的研究上;因为这会引起我们玩家本能上的共鸣。恰如一个意大利人玩刺客信条兄弟会,一个日本人玩鬼武者,那真的是一种发自内心的骄傲。
2)我最大的不满就是觉得本作已经不能称作游戏了,先不论游戏读取速度,大量的过场CG占了接近3/5的游戏进度,以及各种煽情的对话,各种恶俗的装B让我觉得这是一部奇幻偶像肥皂剧,而不是一部角色扮演单机游戏。
3)仙剑的悲情似乎已经成为一种主流,但本作在这方面的处理惊掉了我的下巴。虽然大多数玩家抱着一种情怀来玩仙6,但北软不应该也抱着一种情怀来做游戏吧。当然本作也有突破,精美的服饰、细致的纹理、新奇的战役系统。但是总结一下,还是瑕掩了瑜
最后不免要说一句,期望有续作,不然真的坑太多了,另外对于之前官方大肆宣传的与前作联系,好像真的没怎么感受到,就知道是仙剑5前传几十年后的事情,别的表面上看不到什么联系。
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