文明6资料片历史的瞬间影响因素一览(文明6历史事件)

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《文明6》的最新资料片“迭起兴衰”将为游戏增加一个全新的成就系统,也就是历史的瞬时,影响这个成就的因素有世界时代、忠诚度、总督、外交强化和紧急事态等要素,而这些要素的具体详解请看下文的介绍。

文明6资料片截图

历史的瞬时

迭起兴衰中增加了一套“迷你成就”,被称为“历史的瞬时”,作为玩家在每次游戏中的“小目标”。

“历史的瞬时”的内容涵盖游戏中你的许多行为,例如环绕世界一周、第一次训练本国特别单位、创建宗教、获得很高的邻接加成等等。完成这些事件能为你的文明挣得“时代分数”(EraScore),并且这些历史瞬时会在你的游戏回放中,在时间线图上标注出来,以向玩家展现出一个更完整的文明历史进程。

时代分数是下述的“世界时代”的关键影响要素。

世界时代

除了原有的各文明自己的技术与文化决定的“时代”以外,迭起兴衰还增加了一个全球性的时代概念。每当席德星整体迎来一个新时代时,所有文明将受到历史的评判,根据其之前获得的“时代分数”,来决定其接下来将进入一个什么样的时代。

在每个世界时代开始时,系统都会给各玩家下一个时代开始时所要达到的时代分数标杆(这一标杆根据各玩家表现而不同,并非全球统一)。而当下一个新时代开始时,玩家的时代分数若高于标杆5分或更多,将会进入黄金时代;如果低于标杆5分或更多,将会进入黑暗时代。如果两者都没有满足,文明将会进入普通的时代。

如果文明进入了“黄金时代”,则会得到包括忠诚度奖励(相关说明见下方“忠诚度”章节)在内的各种好处,但是也会令文明以后更难进入黄金时代。

如果文明进入了“黑暗时代”,则会受到忠诚度方面的惩罚,并且获得一些减益让你的文明变得脆弱。但是黑暗时代也会令文明以后更容易进入黄金时代。此外,黑暗时代还会解锁一套特别的专用政策卡片。如果你在黑暗时代中表现良好,甚至有可能会在进入下一时代时激活极其强大的“英雄时代”。

不论你的文明进入了什么时代,均会被要求选择本时代的“文明专注”。游戏中存在大约十来种文明专注,每个时代都会有其中特定的4项出现供玩家选择其一。每一种文明专注都有其黄金时代版本,普通时代版本和黑暗时代版本三种形态。如果文明历经磨难,最终进入了英雄时代,则会被答应选择3项黄金时代版专注,而不是1项!

忠诚度

各城市增加了一个忠诚度指标(以标志形态显示在城市状态卡的左侧),会因为许多原因而增加或减少。城市满意度也会提高忠诚度。高忠诚度的城市会自然而然向周围10格范畴内的其它城市施压。

如果忠诚度降低,则会令城市的产出下降。忠诚过低的话,城市会叛乱并转变为自由城市(中立状态)。自由城市可以被附近的其它文明吸取兼并。

黄金时代和黑暗时代可以被理解为一种形式的“忠诚度炸弹”。例如,进入黄金时代会令你的城市变得更加忠诚。附近的他国城市也会受到你的城市的强大吸引力影响,进而发生动摇,降低其对原主的忠诚。

想要提高城市忠诚度,最简单也是最直接的办法就是派遣总督(下述)。

总督

总督(Governors)是迭起兴衰加入的一种新的概念,由“总督头衔”(GovernorTitle)产生。“总督头衔”由特定人文产生。

玩家于游戏中最多可招募七位总督,总督可由“总督头衔”进行升级,具体内容将在总督页面进行介绍。

总督为赴任的城市进行加成,并且拥有总督的城市会获得较多的忠诚度。

外交强化

与原版《文明6》不同的是,《迭起兴衰》里的外交为文明带来了种类更丰富的加成。较高的外交情报等级(DiplomaticVisibility)现在会为单位带来额外的战役力。除此之外,资料片中添加了更多种类的宣战借口(例如“黄金时代宣战”等),以及更多种类的“外交同盟”。

外交同盟是原版同盟的细分——你可以与友好文明建立不同类型的同盟,这意味着你们会从同盟中获得不同的额外加成,例如文化同盟、商业同盟等。同盟具有三个等级,你与其他文明的同盟将会增长彼此的同盟点数,当点数达到一定程度时会令你们的同盟升级。越高级的同盟带来的加成越多。

除此之外,间谍也获得了新的能力“流言蜚语”(可在行政广场区进行间谍活动,这会导致其城市忠诚度降低)。

紧急事态

紧急事态(emergency)是新加入的用于替代前作中“世界议会”的特性,主要用于激起大规模的外交动作,以引发复数文明对某一特定文明的制裁。

不同于世界议会,紧急事态的条约需要由特定条件触发,所有受到影响的文明都会收到邀约,可自行选择是否加入。一旦选择加入,则需要在时限内完成条约。当条约成功/失败后,缔约国以及对象国可能会受到永久的加成/惩罚效果。

例如:当某一文明引爆全球第一发核武器时,就会激活紧急事态。缔约国会获得对使用核武文明的战力加成,而完成条约的方式是占据该文明若干座城市。

目前已放出的五种紧急事态情况如下:

事态名称描述
背叛Betrayal针对目标:在“宣布友好”状态下背刺他国的文明
宗教Religious针对目标:转化其他宗教圣城的文明(该事态目前是唯一不会导致战争的事态)
城邦City-State针对目标:被其他文明占据的城邦(并将之解放)
军事Military针对目标:攻下了其他文明城市,且战胜胜利领先的文明
核武器Nuclear针对目标:尚无详细说明

以上就是文明6历史的瞬时影响因素一览,期望以上介绍能对各位玩家有所帮助,更多资讯攻略请连续关注当游网。

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