围攻悬浮结构原理是什么结构的原理介绍(悬浮结构设计)

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在游戏中玩家可能对于悬浮结构的原理还不是很清楚,那么围攻悬浮结构原理是什么呢?还不知道的玩家快来看小编带来的结构的原理介绍吧。

结构的原理介绍

在做悬浮的一开始都经使用过“高关低开”的悬浮方式,这种简单结构可以升级为分段输出,基于位置的随动输出并不能良好的反馈载具的运动状态。

假如悬浮器以一定初速度坠落,并越过了指定高度,在落地前它应该提供一个反推力,平稳掉这个冲量,让其以微速返回指定高度。“高关低开”结构无法避免的在指定高度处速度最大(机械能守恒),而我们要做的则是在指定高度处让速度尽可能小。

假设我们的载具在下坠末端具有动量p=mv,则反推力要让其动量变为0,需要的力为F=dp/dt~m△v/△t=mv/△t。

我们主要考虑v很大的情况(v很小的情况之后再讨论),那么△t会很小(小到能压榨游戏刷新率),姑且把它当做一个常量,则我们得出结论,可以建立反推力F与末端速度v的线性关系。

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