我的世界1.19java版是我的世界最新版本,该版本命名为荒野版本,加入了非常多荒野要素,各种全新的生物和模块,让你游戏体验上升一个档次。这是一款沙盒游戏,玩家在游戏中可以自由的进行游戏,利用各种模块进行建筑的搭建,控制自己的角色出去冒险,和各种生物进行战役。
游戏内容
哦,你好!没注意到你在!我正忙着观察这些红树根。它们长的非常乱!你说什么,它们应该长成什么样?好问题。
我们进入正题——今天你是否有机会看到我们向Minecraft中加入的其他超级酷的玩意呢?因为今天,荒野更新正式发布,整个世界将会充满青蛙,悦灵,监守者(*瞬时感到浑身战栗*),泥土,运输船,新的音乐,以及更多好玩的东西!你可以查看下方列出的详细更新说明,我正忙于专心观察这些可爱的红树胎生苗,并穿越它们。
种子推举
我的世界会创造一个超级大的世界,玩家在游戏中随机出生,你不确定你的出生位置,而种子可以帮助我们在指定的位置出生,下面小编为大家带来几个有趣的种子位置推举,快来一起看看吧。
种子:603663592坐标:588、96、216
第一个种子特性是架构,这一个是地势。这是一座岛屿,但不是一座没有活力的岛屿,而是充满生机的春天。岛上有一个大村庄,分别耸立在悬崖边上。这个资源丰富而危险的岛屿,比死气沉沉的岛屿更值得生存。
在岛的旁边,还有一个大的离岸村庄。通常,在一张地图上可以找到两个大村庄。这个小区内将有两个连续的村庄。
种子:1138165331坐标:847,99,-255
如果你不亲眼看到它,你永远不会相信在MC有如此美丽的景色。一大片白雪环绕着绿林,仿佛冬天即将结束,春天即将来临。你在MC见过这一幕吗?没有。我还不想试试!
种子的另一端有一道自然之门。这是在门窝里捅人吗?然而,与其他大门不同的是,大门上有一个宝箱。这是暗示地狱是危险的,还是大自然担心我们得不到的礼物?
怎么找古城
在1.19版本中在地图上加入了非常多的古城,在古城中有很多内容,很多玩家想找古城,但是找不到对应的位置,下面小编为大家带来找古城的方法介绍,快来一起看看吧。
深邃洞穴城是我的世界1.19版推出的全新遗迹,旧版本玩家是没有这个遗迹的,玩家需要通过更新游戏版本进入。目前只有测试版可供玩家体验。进入版本后古城在水和岩浆下面,可以进行探索。
我的世界深黯古城位置介绍
1.深黯古城是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成,在1.19版本中正式在游戏中上线。
2.这个遗迹是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块形成的斑块。许多铺有灰色羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残损。
3.古城位置
深黯古城只会自然生成于深暗之域生物群系,但有时可能延伸至其他生物群系中。
位置固定在Y=-52处生成。
怎么开启旁观者模式
旁观者模式中玩家不可以以任何形式去影响和干扰世界,但是你可以自由飞行,探索地图,很多的玩家想开启旁观者模式,但是不知道开启的方法,下面小编为大家带来对应的方法介绍。
1、第一,以OP权限进入游戏。
2、然后,按T打开指令输入框。
3、输入/gamemode3.
3位旁观者模式.
4、然后按回车发送指令,指令发送后,你的游戏模式就变成旁观者模式了。
更新内容
AddedMangroveSwampbiome
加入了红树林沼泽群系
AddedMangroveTrees
加入了红树
AddedMangroveBlocks
加入了红树木方块
AddedMudandMudBrickBlocks
加入了泥巴和泥砖方块
AddedClayrenewability
添加了粘土的可再生性
AddedFrogsandTadpoles
加入了青蛙和蝌蚪
AddedtheDeepDarkbiome
加入了深暗之域群系
AddedAncientCities
加入了远古城市
AddedDarknessmobeffect
加入了黑暗效果
AddedDiscFragmentandMusicDisc5
加入了唱片残片和5号唱片
AddedEchoShardandRecoveryCompass
加入了回声碎片和追溯指针
AddedtheSwiftSneakenchantment
加入了迅捷潜行附魔
AddedSculk,SculkVeins,SculkShrieker,andSculkCatalystBlocks
加入了幽匿块、幽匿脉络、幽匿尖啸器和幽匿催发器方块
AddedWardenmob
加入了监守者生物
AddedAllaymob
加入了悦灵生物
AddedBoatwithChest
加入了运输船
AddedGoatHorns
加入了山羊角
Addednewmusic
加入了新音乐
Leavesarenowwaterloggable
树叶现在可以充水了
ThemainmenubackgroundnowshowsaWildUpdatepanorama
主菜单现在会显示一个荒野更新全景图
MinorchangestoMinecartwithChest/Furnace/TNT/Hopper
小幅度调整了运输矿车、动力矿车、TNT矿车、漏斗矿车的一些特性
Improvedthepredictabilityanumberofgamplayelements
改进了一些游戏元素的可猜测性
Explosionscausedbyplayer-ignitedTNTnowcauseexperiencetodropfrombrokenblocks(suchasoreandsculkblocks)
由玩家点燃的TNT所炸毁的方块现在会掉落体会了(比如矿石和幽匿方块)
Wewillbekeepinganeyeonfeedbackforthischange,itmightchangeinafutureupdate
这个更改我们正在密切关注,可能还会调整
Addedsoundoptionfor3DDirectionalAudiosimulation
加入了3D定向音效模拟音频选项
Thisoptionisbestexperiencedwithheadphones
带耳机体验更佳
ReplacedRealmssubtleselectedworldhighlightwithacleargreencheckmark
把Realm世界选择界面的暗色高亮提示为清楚的绿色标记
增加了规律性的随机事件
Somerandomizedeventsarenowmorepredictableandnolongerhaveapossibilityofextremebehaviors:
部分随机事件更具有规律性,并且不会出现极端情况。
PlacementandvelocityofthingsdroppedfromDroppers/Dispensers
从投掷器/发射器投出的物品的位置和速度
Placementandvelocityofitemsspawnedfromcontainersupondestroy
容器破坏时掉出物品的位置和速度
Randomizedfollow_rangecomponentattributeformobs
生物的follow_range随机组件属性
VelocityofHorsesspawnedfromSkeletonTraps
骷髅陷阱产生的马的速度
BlazerandompositionandrandomizedspeedofBlazeprojectiles
火焰弹的随机位置和速度
RandomizedportionofdamageandvelocityofArrows
箭的伤害值里的随机部分
RandomizedflightpatternofFireworks
烟花火箭的随机飞行路线
BobbingpatternsandtimeuntilaFishappearsforFishingRods
鱼上钩之前浮漂摆动的路线和时间
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