统一指挥2(统一指挥2下载)

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  • 类型:策略游戏
  • 大小:1.12GB
  • 语言:简体中文
  • 系统:PC版丶电脑下载
  • 发布时间:
  • 推荐指数:★★★★

统一指挥2(UnityofCommandII)是2x2Games制作发行的一款策略类游戏,经典的战争游戏统一指挥的续作,本作仍旧以二战为舞台,保留了前作的玩法特点,并加入了新的元素,玩家们对敌人制定出战术,打出一场精妙的战争。

【游戏介绍】

该游戏以全新的定制3D引擎创建,保留了《统一指挥》(UnityofCommand)的标志性艺术风格,提供极致流畅的游戏玩法。《统一指挥II》是一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以熟知。自2011年以来,这款游戏已经将无数新手玩家淬炼为久经沙场的老将。

《统一指挥II》让你在第二次世界大战中指挥西方盟国。你将治理军队各师及其供给和后勤。在《统一指挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。通过俘获敌军士兵并启动侦察来收集敌军阵地的情报,从而揭露未知的敌情。敌方装甲部队会设法抓住你部队的散兵游勇,重新整编并发起反击!

统一指挥2截图

【游戏特点】

动态战争—以分支战争改写二战的历史,打造绝无雷同的通关体验。

总部—这个新功能将军队总部放置在地图上,你可以从这里指挥部队重组、搭建桥梁和再供给。总部不仅是加强和恢复缺失部队力量的关键,而且能够部署特别能力,如应急供给,并使用总部卡车来让部队实现机动化等等。

战区资产—这个来自游戏初作的特性在《统一指挥II》中大幅扩展。破坏基础设施,即可在敌人后方制造纷乱。命令你的飞机提供空中侦察,进行毁天灭地的狂轰烂炸,或者使用空中供给资产来援助位于敌人后方的部队。

额外目标—参与可能会改变历史的“假设”目标——就有机会奔向亚平宁山脉,或者趁德军站稳脚步前先击败他们的防备。

战争迷雾—想对付敌人,就必须先找到他们。俘获散兵游勇,升级总部并使用它的特别能力来发现敌人的特别防备标记,从而暴露敌人的位置。

深度作战—《统一指挥》引入成为其标志性特点的功能——补给线,彻底改变了回合制战略游戏。运计铺谋深入敌后、切断补给线和包围敌军单位的同时,你还须密切关注自己的后勤。

A可访问的场景编辑器—《统一指挥II》拥有全面的盟军战争,同时增加了几个可选择轴心国为视角的二战决定性战争。游戏内置场景编辑器,玩家可使用集成的SteamWorkshop支持来创建和共享新战场。

【好玩吗】

统一指挥2截图

游戏环绕二战展开,非常浓厚的军事、战略游戏的风格,对于军迷玩家而言应该非常具有吸引力。不过作为新玩家,特别是没接触过前作《统一指挥》的玩家而言,这款游戏又如何呢?下面我们就分享玩家对游戏的评判,给玩家们提供参考吧!

游戏还是有挑战性的,但碍于新手教程实在是太过简略,就好比告诉你加减乘除让你去解微积分一般,游戏的地势和兵种之间的结算根本没讲,还有混编部队对结算的影响,黑色是特种步兵,绿色是装甲车,浅蓝是标准装甲,深蓝是坦歼,紫色是火炮,橙色是工兵,镶金边则是精英单位,似乎有更高的加成,但我玩了这么久也就摸索出一个工兵似乎对山地的敌军部队有特攻,其他的单位打都是负的战损比,只有带了工兵的是正的。

很多人都埋怨游戏上手难,教程短缺,确实,这游戏的手册都快上万字了,要做进教程里确实不容易(官中手册gkd)。

如果是简单难度都觉得难,可以去创意工坊订阅官方推举的超简单mod,享受平推的快感

【游戏手册在哪】

统一指挥2截图

游戏上手难度较大,因此官方将游戏连同手册已发布了,在游戏过程中有不懂的玩家可以去查手册,有助于玩家更好的进行游戏,下面我们就为玩家们介绍一下手册在哪的问题。

获得手册的方法有三个:

1,在游戏的安装目录中寻找,因为是PDF格式所以还是比较明显的;

2,去找官方发布的文档,Steam商店界面详情栏右侧,点“查看手册”和“查看快速指引”,还不清楚就去翻评论,里有玩家分享了地址;

3,本站提取的文档文件

以下是玩家分享的部分手册的翻译以及个人理解:

1.补给网络

补给网络源

补给网络源是关卡地图的边缘,绿色的铁路状图标。也有锚状的港口补给源。按V查看。

会有多处地图边缘有这个图标。

敌方也会有。颜色不同。按B查看。

补给网络的传输

补给网络在一般情况下依赖铁路作为传输途径。

1.1补给中枢

图标为3个油桶(以下缩写油桶)。己方的是绿色。敌方也有。

可以在连接己方城市/港口的铁路/道路上兴建。部分特别地势不能兴建。消耗剩余运输卡车数量。

补给中枢的范畴

根据油桶下方的运输卡车数量不同而产生不同的补给范畴。

玩家可以增加/减少补给中枢所配备的运输卡车。新变动的范畴下回合开始时才会生效。

补给中枢周围的数字

抱歉,没有研究明白这个到底是什么数字hhh

不完全测试1:一开始以为是补给中枢的补给效率,但是在一个补给显示1的格子上放置一个战力4的兵棋,该兵棋似乎仅会在下回合开始时显示补给不足,但在下下回合开始后和以后,都不会再出现补给不足。

不完全测试2:在一个补给显示2的格子上放置一个战力4的兵棋,该兵棋会在下下回合开始显示补给不足,但在下下下回合和以后,都没出现补给不足。

不完全测试3:在一个补给显示5的格子上放置一个战力6的兵棋,等了许久该兵棋并未出现补给不足。

结论:我真不知道油桶旁边的数字干嘛的hh,大体上反正就是越多越好吧23333

统一指挥2截图

2.司令部

每个单位都隶属于某个司令部。(英文HEADQUARTERS,缩写HQ。因为官方教程没翻这段,姑且称之为司令部)

在关卡的准备阶段,可以消耗声望给麾下兵棋增加战力/特种兵。可撤销。

点击司令部,右下角的兵力库分栏有三个按钮,分别是部署付费战力、部署战力、重组战力。

部署付费战力:消耗声望给兵棋增加战力/特种兵,无限制(但1个兵棋仅有3个特种兵的数量配额)。可撤销。准备阶段外不可使用。你就是全兵棋谢尔曼x3/丘吉尔x3的氪金土豪?

部署战力:可以给战场里的兵棋进行战力调配。但需要先进行下面的重组战力后才能部署。不同司令部的兵棋不能互相调配。不消耗声望和命令点数。

重组战力:撤下战场里兵棋的战力/特种兵。每1个战力/特种兵消耗1命令点数。可撤销。

工程建设:造桥拆桥等。消耗命令点数。

后勤:给指挥范畴内的兵棋发送补给。即时生效。消耗命令点数。

作战:压制、佯攻、定位攻击、撤退等。需求适当条件和可用兵棋。即时生效。消耗命令点数。

情报:似乎是指当前所选司令部的指挥范畴,待确认。

3.敌我势力范畴

地图上有深红色虚线表示敌我双方的势力范畴。

移动兵棋到敌方势力范畴可将移动路径上的格子转化为我方的势力范畴。

势力范畴会影响司令部指挥范畴的延伸。

铁路的补给范畴会在接触到敌方势力范畴格子时停止延伸。

4.兵棋的控制范畴

双方兵棋在初次进入敌方兵棋周边格子时,会在当前回合失去所有移动能力。(有些老游戏管这个叫ZOC,ZoneofControl)

5.声望

关卡内完成特定目标/额外目标可以获得声望。

声望可以解锁司令部升级、购买战略卡片、部署战力等。

6.战力

兵棋下方的实心圆圈代表战力。

实心圆圈在战役后、失去补给时,会变成空心圆圈。

当兵棋处于补给范畴时,空心圆圈会在回合开始时变回实心。

7.特种兵战力

兵棋下方的方形小图标。(位于表示战力的圆圈的右边)

有各种各种的特种兵战力,比如M4、M10、谢尔曼、反坦克炮等。

【如何造桥】

统一指挥2截图

当遇到河流的时候,部队想要过河就需要桥的帮助,不过有些位置没有桥,那么就只能让我们自己来造桥了。接下来我们就与玩家们分享一些关于造桥以及渡河的体会,来看看吧!

造桥拆桥都算是工程建设,需要消耗命令点数才能执行。这些命令是通过司令部下达的,因此只有被司令部的指挥范畴覆盖的格子才能实行造桥/拆桥等指令。

小河如果没有桥需要在河岸边才能通过,并且会锁定通过的单位。

大河如果没有桥梁或使用特别攻击的“渡河”或“强渡”都无法通过或攻击对岸

北非地区还存在干枯河床,不会影响通过,但会在攻防时提供和河流一样的地势补正

浮桥和桥梁相同,但会运算供应链的数据,下面是补正的数据:

通过浮桥-10%

通过大河上的浮桥-20%

通过河流(无浮桥)-10%(根据地势移动规则,补给站得建在河岸边才能跨河补给,而且过河就被锁定)

【配置要求】

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows®764-bit/Windows®864-bit/Windows®8.164-bit/Windows®1064-bit

处理器:Dualcoreprocessor

内存:4GBRAM

显卡:OpenGL3.3+supportingGPUwith1GBVRAM

存储空间:需要5GB可用空间

附注事项:OptimizedforLowsettings/30FPS@720p

推举配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows®1064-bit

处理器:6thGenerationIntel®Core™i5ProcessororAMDequivalent

内存:8GBRAM

显卡:NVIDIA®GeForce®GTX970orAMDequivalent

存储空间:需要5GB可用空间

附注事项:OptimizedforHighsettings/60FPS@1080p