铁拳7什么是帧数铁拳7帧数意思介绍(铁拳7帧数表是什么意思)

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铁拳7在格斗游戏中属于非常专业的,各种格斗术语专业术语不计其数,有玩家问铁拳7什么是帧数,下面小编带来攻略解答。

铁拳7图片

帧数

格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来运算。

比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。

意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防备动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。

←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。

这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防备方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防备方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。

但是防备方反应稍微慢了点,防备后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。

又或者因为攻击让双方距离拉开,防备方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。

那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推举inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积存一些帧数和确反上的体会。

以上就是本次带来的铁拳7帧数意思介绍,期望能为玩家们带来帮助。

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