坦克:哈尔科夫1943这款游戏讲述的是1943年那个属于二战的年代,玩家选择德军或者苏联的阵营带领以坦克为主的军队向敌人发起进攻,游戏的电脑非常只能话玩家不能小瞧,就画面来讲游戏设有真实弹道模拟,逼真的车辆毁伤效果,由六幅场景组成,地图可容纳二百五十名官兵及四十辆载具,八十七种单位,涉及步兵、炮兵、支援车辆、坦克,及空军单位。
坦克:哈尔科夫1943游戏还有两种完全不同的模式供玩家选择,分别是回合制跟即时战略模式,对于战争谜这款是不错的选择。
游戏背景
该行动由苏联最高统帅部所制定。然而,由于苏军在7月的战役中已经蒙受大量缺失,所以苏军需要一段时间来恢复战力。行动被规定于8月3日发起,目标是击败德国第4装甲集团军以及肯夫集团军,并打击南方集团军群的南翼。该集团军群的南翼由德国第1装甲集团军以及重新组建的第6集团军组成,红军准备将其包围消灭于亚速海沿岸地区。
执行该行动的苏军,包含沃罗涅日方面军与草原方面军,其部署了1,144,000人、2,418辆坦克、13,633门火炮与火箭发射器。当面的德军则有200,000人、237辆坦克与自行火炮(此数字并不完全还不包括后续增援上来包括近4集、47集、57集)。
希特勒猜测苏军将会发起攻向第聂伯河、米乌斯河的攻势。妄想切断南方集团军群南边的部队与其他部队之联系,并将其消灭。故要求曼施坦因朝南方派遣援军。当苏联的南方面军、西南方面军于7月17日发起该攻势时,德军调了党卫军第2装甲军、第24装甲军、第48装甲军到南方以阻止苏军的进攻。事实上,苏军这次进攻是妄想将德军的主力与预备队,从其准备要进攻的路线上引开。
游戏评测
画面与音效
画面:坦克:哈尔科夫1943游戏画面表现力较强,特别是在地势细节和单位模型方面。战场环境细致逼真,车辆和兵员模型也很精细,营造出真实的战场氛围。
音效:音效设计优秀,战场上的各种声音(如炮火、爆炸、步兵的呼喊等)都非常逼真,增强了游戏的沉浸感。背景音乐符合游戏的紧张和严肃氛围。
游戏玩法
战术深度:游戏强调战术规划和部队治理,玩家需要根据地势、天气和敌人动向来制定作战计划。每个单位都有详细的属性和技能,玩家需要合理部署和运用。
回合制和实时结合:游戏采用了回合制战争地图和实时战役的结合,玩家在战略层面进行部队调动,然后在战术层面进行实时战役。这种设计增加了游戏的策略深度和紧张感。
历史准确性:游戏注重历史还原,战争、单位和装备都基于真实的历史数据,使得游戏体验更加真实和有教育意义。
AI挑战:AI表现较为智能,会根据玩家的行动做出合理反应,提供了相当的挑战性。
优点
高度还原历史:游戏对哈尔科夫战争的还原非常详细,适合历史爱好者。
深度战术玩法:复杂的战术系统和单位治理增加了游戏的可玩性和挑战性。
画面与音效:虽然游戏发布于2010年,但画面和音效依然表现杰出,增强了沉浸感。
教育价值:游戏通过真实的历史背景和详细的单位数据,具有一定的教育意义。
缺点
学习曲线陡峭:游戏机制复杂,对于新手玩家来说,可能需要较长时间才能完全把握。
用户界面:界面设计相对较为复杂,有时会让玩家感到不够直观和方便。
优化问题:部分玩家可能会遇到性能问题,特别是在大型战役场景中。
配置要求
系统:WindowsXPSP2/Vista
CPU:AMDAthlon20002400GHz
内存:512M
显卡:ATIRadeon9500128M
注意:N卡的FX系列无法启动游戏
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