天国拯救力量怎么加点详细加点推荐(天国拯救力量加点攻略)

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在游戏中加点也是考验玩家判定力的一件事情,那么天国挽救力量怎么加点呢?还不知道的玩家快来看小编带来的详细加点推举吧。

天国拯救游戏宣传图

详细加点推举

2级技能

力量每两级一个技能点。二级有两个可选的技能,坚不可摧和盗墓者。

坚不可摧:格挡进攻时消耗耐力减少30%

推举。这么重要的技能会有人不点?30%耐力在被围攻时或者招架一连串的连击时就是生和死的概念。

盗墓者:运送尸体不会消耗耐力,尸体重量只想当于一半。

不推举。点这个perk的人怕都是黑魂玩家---自虐狂

4级技能

4级是两个,肉搏大师和骡子1。

骡子1:多拿15磅重的东西

推举度一般。主要是肉搏大师更重要,而且骡子可以后面有多的技能点的时候来点。而且你多拿那15点相比马的负重来说不值一提,你人再能抗,能抗的过马?

有意思的来了

肉搏大师:在肉搏中击倒对手的几率增加三分之一。

非常推举。这几乎是你进攻性的主要输出技能。这个技能我在刚开始玩的时候还搞不懂,主要是不太理解肉搏的意思,以为是拳头互锤(小锤锤锤你胸口),后来换了英文界面看了一下,英语是clinchmaster。下面是wiki对clinch的解释:

Theclinch,agrapplingpositioninboxingorwrestling,astand-upembrace.

毋庸置疑,这指的是你跟敌人贴近之后交剑的那种状态。那这就很重要了,因为交剑之后推人接必中一击是你主动进攻的主要方式(连击并没有什么卵用)。而这个技能能让你推人成功率增加3分之一,我点了这个技能后几乎很少出现推教官推不动的情况。另外我觉得这个中文翻译翻成摔♂跤大师可能歧义更少。

6级技能

6级技能是两个技能,野猪和抓持反射。

野猪,冲刺着装上敌人的时候,给敌人造成伤害,消耗他的耐力。如果你的盔甲重量比他高,效果提升。

不推举。

这又是一个不明所以的技能,我当时还满心喜悦的点了,测试蜡台卫兵的时候发现问题是步行冲刺冲刺根本没发现伤害,倒朦朦胧胧感觉骑马的更容易撞死蜡台居民了有大神对这个技能有深入了解的请传授我一些体会

抓持反射:武器回摆时耐力回复速度不会减慢。

推举。

推举的原因是野猪没卵用,而且战役中多点耐力总是好的,特别是在这个穿了板甲之后耐力就等于你的第二管血条的游戏里。当然你可以选择这两个都不点,留着这一级的技能点去点8级的两个技能。

8级技能

8级力量有三个技能,骡子2,当头一棒,和重拳出击。

骡子2:你可以多拿20磅重的东西。(注意这里指的是真的多20磅,而不是在骡子1的15磅基础上多5磅成为20磅)

推举度一般。原因跟骡子1一样,买个好点的马鞍就不需要点这个技能了,后期钱多了,装备都懒得捡的。

重拳出击:你的进攻造成的伤害加20%,耐力消耗多10%,只限于力量挥动的武器。

推举。本身长剑类型的攻速就不很快,如果点了前面的抓持反射,根本不虚这多出的10%耐力消耗。而20%攻击力加成就很可观了。

当头一棒:击打敌人的头部时,使他们昏过去的概率加10%

推举度怎么说呢,一般以上,推举未满我推举8级还是点重拳出击,10级技能点再来点这个。主要是因为触发的几率太小了,我刚刚找教官测试了一下。在我角色等级17,力量17的情况下,用训练用武器的话平均5棍子左右能把他的血打空,实战用武器3棍子能把他的血打空,每种都测试了三局,问题来了,我在打了他3x5加3x3等于24下,全打头的情况下,只触发了两次当头一棒。触发率太低,而如果正常去打蜡台卫兵的话,拿乌鸦的喙,推加锤头基本上一锤一个,根本就用不到这个技能!

我认为这个技能的触发率应该搞一个动态的触发率,跟你使用的武器重量和力量值相结合,才更贴近生活。

剩下两个骡子3和恐惧邪神。恐惧邪神被围殴的时候是神技,一定要点,骡子3随意,把12级的技能点拿去点骡子1也行,因为四级技能点是要点肉搏大师的。14级技能点那就是必点恐惧邪神了。

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