守望先锋全场最佳判定准则怎么样成为全场最佳(守望先锋全场最佳怎么算的)
守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,在每局的结束都会有全场最佳这样的提示,玩家怎么才能达到全场最佳呢?今天小编给玩家带来的这一攻略,能够详细为玩家解说全场最佳的判定条件!
全场最佳是怎么判定的
一般是三杀四杀这样就会成为全场最佳!下面就为大家带来设计师关于这个全场最佳的FAQ吧。
§全场最佳这个点子是怎么想出来的?
在一场比赛中会有很多个精妙的时刻。特别在你跟朋友一起玩的时候,当你刚刚有一段非常犀利的表现,肯定会忍不住跟你朋友说:“你看见我刚才了吗?”,多半会是这样。“不好意思我没在那边啊,我不知道你刚才能啥”
所以我们想把这些错过的精妙瞬时保留下来。这会在一场比赛之后制造很有趣的话题,不仅你的小队能看见,对面也能看见。所有人都会讨论这个精妙的瞬时,比如刚才那个天使的复活多霸道。
§大部分全场最佳都是杀人的,很少看到辅助和坦克。暴雪考虑到这个问题了吗?
我们收到了很多这样的反馈。从技术角度来讲,判定精妙瞬时是很困难的事。运算机没那么聪明,他们只是输入一些数字,再输出一些数字,所以运算机不知道什么叫“酷”。我们经常看全场最佳的录像,确实发现某些最佳集中在连杀上的情况。这些角色制造了大量伤害,所以最后上了电视。
在系统内部算法上可以做调整。我们调整一下几个项目的数据,看看这一次被选出来的全场最佳是什么。也许是黑百合狙击三连杀,但调整几个参数之后可能就变成了在比赛结束两秒之前一次天使的集体复活。调整的过程还在进行,期望我们能把它做得更好。
§所以说确实考虑到了辅助职业,比如天使的复活?
是的,有很多个变量。我对这个系统不是非常熟悉,所以不能表述的很全面。最明显的参数是伤害和杀敌数,当然也有治疗量。如果我们调整治疗量的标准,禅亚塔每次一放大招,全场最佳必然是他。然而其实他只是飘在一边别的什么也没做。
还有很多的辅助技能都是这样。后来又加了一些其他的参数,比如通过目标的移动速度来衡量击中目标的难度,敌人在多远的距离移动等等。所以狙击手杀死一个傻站着等你爆头的敌人,和打中一个几乎闪出视野的猎空是不一样的。我们还在尝试加入其它判定机制。
以上便是守望先锋全场最佳判定准则怎么样成为全场最佳,期望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
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