使命召唤:现代战争2高清重制版是一款由动视暴雪制作发行的FPS射击游戏,是经典游戏COD6代的高清版,使用全新图像引擎,打造出一个画面完全升级过的现代战争2,玩家可以再次体验肥宅、普莱斯、小强、幽灵等人物的经典故事。
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【游戏介绍】
《使命召唤:现代战争2高清重制版(CallofDuty:MordenWarfare)》是一款第一人称射击游戏,原作是InfintyWard打造的《使命召唤6》。如动视暴雪如《COD13:无尽战争》发售前推出高清版的《COD4》一样。正逢系列的第十六代作品《使命召唤:幽灵2》发售前,动视采用了全新引擎重做了《使命召唤6》,在扎克耶夫的初代过后,连续天启四骑士的马卡洛夫的故事。
【游戏内容】
《使命召唤:现代战争2》是系列的第六部作品,讲述了现代战争数年后的故事,索普(肥皂)约翰·麦克塔维什在四代故事结尾强杀某天启四骑士之后(涉及剧透)已经升级到了上尉。但开头讲述的却是游骑兵艾伦的故事,他会到马卡洛夫身边当间谍,这就出现了一个饱受争议的章节:不准说俄语。而《现代战争2高清重制版》中,这一章节受到了大量和谐。
同时《现代战争2高清重制版》保留了经典的攀登雪山、雪地摩托等高潮迭起的剧情片段,扮演小强与肥皂、幽灵等人并肩作战!而《使命召唤4》中核弹爆炸埋下的伏笔,也在《现代战争2》有了收尾。
【游戏特点】
·使命召唤系列最经典的一代作品,用全新引擎完美重制图像。
·第一人称射击,临场代入感极强,参加身临其境般的现代战争。
·非单个主角,以游骑兵艾伦、索普(肥皂)、小强等人作为不同章节的主角。
·电影级的叙事手法,在尔虞我诈、生与死之间体验伟大的故事。
·现代科技感的枪械武器,脱离二战的古板题材。
·热情充满、大方激昂的经典音乐,激情的同时,表现着战争的残酷。
【与原版区别】
《使命召唤:现代战争2高清重制版》和原版相比,最明显的区别就是画面上得到了大幅度的提升,这就是要参考COD4重制版和COD4原版的区别了。
可以看到普莱斯队长的脸部建模完全不在一个水平上,重制版的脸表情更加丰富,上面还有汗水、皱纹等细节。而《使命召唤6:现代战争2高清重制版》的画面会保持在比《使命召唤4》高一点点的水准,与之前的原版相比算是天差地别。
除了画面外,《使命召唤6:重制版》一个比较遗憾的点就是没有保留饱受好评的PVP多人模式,只有单人战争部分可以让玩家挑战,剧情部分和原版几乎没有差别。
【剧情介绍】
以下涉及大量剧透,请谨慎观看。
在《现代战争1》中,阿拉萨德在中东发动的政变来开了现代战争的序幕,而最终天启四骑士包括阿拉萨德、扎卡耶夫等人全部陨落,至于剩下的马卡洛夫则是留在了现代战争2中连续讲。
《使命召唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后,此时的肥宅因杀死扎卡耶夫已经晋升到了上尉,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐惧组织有关联的粗暴领导,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
美军剧情
游戏开始时,玩家控制的是隶属于美国陆军第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦,在阿富汗执行行动。后由于表现突出,被谢菲尔德将军招募加入141特战队,并指定为中央情报局埋伏在马卡洛夫身边的卧底。不久,艾伦参与了马卡洛夫组织对俄罗斯莫斯科扎卡耶夫国际机场的恐惧突击。因为谢菲尔德将军的出卖,在撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫以此为契机嫁祸于美国政府。果然俄罗斯方面在事件调查之后认定这起恐惧突击与美国政府有关。之后俄罗斯利用先前得到ACS攻击识别模块瘫痪了美军卫星网络,使其无法正常识别,并发动对美国的战争。
此时,玩家开始控制第75游骑兵团的拉米雷斯,跟随福利中士在华盛顿附近进行抵抗。战役中美国政府发现一枚洲际弹道导弹正向美国东海岸靠近,美军司令部决定作出在华盛顿在核弹突击而失守后的打算,与此同时,拉米雷斯所在小队遭到伏击后陷入危机。视角转向太空,玩家以一名在太空的宇航员亲眼目睹了一枚核弹在美高空大气层上爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被核弹爆炸产生的冲击波击毁,宇航员丧生。而核弹爆炸后产生的电磁脉冲(EMP)使美国东海岸的所有电子设备全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP突击,红点瞄准器等电子产品无法使用)。虽然导弹并没有突击华盛顿,但美军司令部以为华盛顿已失守,准备对华盛顿发动空袭,游骑兵部队得知此消息后趁机重新夺回白宫并发出信号,使美国空军终止了空袭任务。到此美军剧情就结束了。[3]
141特战队剧情
在141特战队剧情中,玩家控制加里·桑德森,桑德森死后控制麦克塔维什。
141特战队的剧情开始于哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物“小强”加里·桑德森中士,和肥皂前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收遗失的人造卫星ACS模组,以防止秘密落入敌手。可俄罗斯还是赶在141特战队之前,破解了模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。141特战队判定,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。随后,他们发现巴西存在一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往里约热内卢,但没有得到任何有价值的情报。正当141正欲脱离敌人时,因为美俄交战在美国本土交战而无法获得任何军事支援。面临紧急关头,肥皂只好寻求尼古莱的私人协助。谢菲尔德把期望放在被称马卡洛夫十分憎恨的一个囚犯【627号】身上,这个囚犯正被关押在“古拉格”。为了扫除执行解救任务的障碍,141攻陷了任务途中的一个海上油井。在随后古拉格的激战之后,特战队惊讶地发现罪犯就是普莱斯,而他已经被关在监狱数年之久。肥皂归还了普莱斯的M1911.45手枪(MW中杀死扎卡耶夫的手枪)
成功解救普莱斯后,谢菲尔德将军要求141连续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用EMP先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢菲尔德将军的联系,并带领141特战队劫持了一艘俄罗斯的核潜艇,向美国华盛顿高空大气层发射了一枚洲际导道核弹。核弹爆炸之后,美国东海岸由于EMP电子设备全面瘫痪,美军形势最终得到逆转。
随后在将军的建议下141特战队兵分两路。一队由肥皂和普莱斯组成进入阿富汗,另一队由幽灵和小强联手调查马卡洛夫的别墅。小强一行虽然没能发现马卡洛夫,但截获了重要的情报,不过就在撤离之时,幽灵和小强被前来接应的谢菲尔德杀害,情报落入了将军之手。但负责保护狙击的狙击手神射手却没有任何消息。此后镜头转到肥皂,普莱斯和肥皂等人在阿富汗的废旧飞机回收中心遭到了突击,幸运的是,此时马卡洛夫的部队也在和谢菲尔德的部队交火,他们利用这场混战成功逃离。
普莱斯和肥皂慢慢明白了谢菲尔德将军就是所有事情的幕后黑手。正是他将艾伦的卧底身份告知了马卡洛夫导致艾伦之死,引发了美俄大战。与此同时,普莱斯和肥皂被列为通缉犯。为了替幽灵和小强报仇,手刃幕后黑手,孤立无援的他们联系了原先的敌人马卡洛夫,虽然马卡洛夫因为当年杀死扎卡耶夫的仇恨,并未直接班师相助,但仍将谢菲尔德在的阿富汗的秘密基地坐标透露给了普莱斯和肥皂。抱着必死的决心,普莱斯和肥皂潜入了秘密基地。肥皂在坠崖后追杀谢菲尔德时被谢菲尔德降服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼致死。随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方(即MW3开头所展现的地方),剧情结束。
【游戏关卡】
第一章
1、S.S.D.D.:一样的烂摊子
2、TeamPlayer:团队精神/团队玩家
3、CLIFFHANGER:攀岩运动/绝岭雄风
4、NoRussian:俄语禁止/不准说俄语
5、Takedown:千里追凶/追捕
第二章
6、Wolverines:狼獾之灾/赤色拂晓
7、Thehornet'snet:马蜂窝
8、Exodus:大撤退
9、Theonlyeasyday…wasyesterday:美好时光…只在昨日
10、Thegulag:勇闯夺命岛/古拉格
11、Oftheirownaccord:自找苦吃/他们自愿
第三章
12、Contingency:小小的意外/意外事件
13、SecondSun:第二轮太阳
14、TheWhiteHouse:白宫/威士忌宾馆(白宫代号)
15、LooseEnds:收场
16、Theenemyofmyenemy:敌人的敌人
17、Justlikeoldtimes:一如往日/旧戏重游
18、Endgames:大结局/游戏结尾/最后一局
【游戏秘籍】
游戏目录player下找到config.cfg文件,用写字板打开,在第一行//generatedbyInfinityWard,donotmodify的下面增加以下内容:
setathereisacow"1337"
setdeveloper"1"
setsv_cheats"1"
setcg_fov"90"
找到在unbindall在下面增加:
bindO"god"
bindP"ufo"
bindM"notarget"
bindJ"jump_height150"
bindK"giveammo"
bindL"giveall"
保存,最后一步:将config.cfg改为只读属性(鼠标右键=>属性=>只读=>确定),重新进入游戏即可。
秘籍效果:
游戏中按以下键位可得到对应效果:
热键作用
按O键无敌
按P键UFO状态
按M键穿墙模式
按J键超级跳
按K键获得弹药
按L键所有武器
【配置要求】
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows764-Bitorlater
处理器:IntelCorei3-3225@3.30GHzorequivalent
内存:8GBRAM
图形:NVIDIAGeForceGTX6602GB/AMDRadeonHD78502GB
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
声卡:DirectX11Compatible
附注事项:Diskspacerequirementmaychangeovertime.
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