游戏介绍
杀戮尖塔安卓版由端游完美移植,游戏中拥有数百种卡牌以及各种道具供玩家们自由使用,玩家们需要用自己的策略组建出强大的卡组,迎接各种各样的挑战,每次获得战役胜利都可以领取到丰厚的奖励,可以用来提升卡牌的等级和属性,拥有更多的卡牌组合。
游戏特点
MegaCritGames制作发行的魔幻类卡牌巨作
杀戮尖塔丰富的冒险场景和数百种不同的卡牌等着你
沿路有超多功能强大的古文物帮你打造最特殊的卡组
丰富的卡牌系统等你来体验,快来组合专属于你的卡组吧
两名核心角色,各自拥有特殊的牌组。(今后将会有更多角色)
游戏玩法
充满变数的组牌过程
杀戮尖塔小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现
杀戮尖塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币
游戏内容
杀戮尖塔游戏一共具有4个角色,每一个角色都拥有独属于自己的牌库和出生自带的遗物,他们的生命值和硬币都是不同的。玩家通过选择不同的角色来初步确定自己的战役风格。
选择进入游戏以后,进入地图,映入眼前的是一个由颇为简洁的线条和标识组成的一个简易的地图,从初始路线生成的开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则下,玩家在游玩中在遇到的怪物、宝物、事件都会随机生成,确保每一次点击都是一种新奇的体验。而中途的分支路线和起始点的选择在属于策略的过程,给予玩家充分的自由。
在杀戮尖塔中,玩家的战役方式均为传统的卡牌战役方式,回合制+卡牌战役,每个角色初始均为3格能量,多数卡牌为1费或2费。轮到你的回合时,你可以对你的角色施以指令,操作非常简单,无需任何新手教程。一开始的时候,你只拥有基础初始攻击牌、防备牌和一张职业牌,随着游戏流程的推进,战役、商店、宝箱以及随机事件都能让你获得具有多种特效的新手牌。
杀戮尖塔游戏总共由3个普通关加一个隐藏心脏组成,每一关的不同路线最后都会聚集到一个boss,玩家需要打败关卡中的这支拦路虎才可以进入下一关。
战士最强流派
在杀戮尖塔游戏中玩家可以选择一个角色进行战役,每个角色都有自己的牌库,其中战士是非常强力的一个角色,高攻击力高防备力,卡牌的风格也非常符合战士这个名称,因为卡牌的出现完全随机,所以玩家可以选择不同的卡牌玩出不同的流派效果,下面小编为大家带来小编最喜欢的杀戮尖塔战士流派介绍。
力量战,顾名思义就是使用加力量卡牌配合多段攻击或者重忍打出成吨的伤害。力量站是我最喜欢的流派,它无脑的打发和超高的输出,进攻能力超强,但是防备较弱,需要注意血量。
活动肌肉:是一张前期必拿的卡牌,强化后会本回合加4点力量,我认为是战士白卡中的神卡,抓取优先级top1。
回旋镖:多段攻击次数最多的白卡,升级后变成4次伤害,只不过是随机攻击敌人,有效增强前期的输出。
连续拳:升级后变为5次伤害,可以选定目标,必回旋镖输出更稳固,不必担心打错怪。但是它是消耗牌,要抓住合适的时机使用。有必拿。
祭品:杀戮尖塔战士真正的神卡,不管什么流派的战士,这张牌都可以无脑拿。它提供的能量和过牌是力量战不可缺少的一点。有必拿。
旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗物可以做到一回合全场秒杀。
重刃:力量战最强的单体攻击牌,5倍的力量加成,轻松打出100+的伤害。
突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
猎手最强流派
猎手又叫猎人,是杀戮尖塔游戏中的一个职业,相比较战士的刚猛,这个职业更加需要操作,玩家需要进行不断的过牌,得到自己需要的卡牌,然后在防备下敌人的进攻后,稳扎稳打的一步步蚕食敌人,让敌人一步步慢慢走向死亡,下面小编为大家带来几个杀戮尖塔猎手比较常见的流派。
小刀猎
一刀一刀的折磨敌人,未成形之前伤害较低,需要大量过牌来增加输出和防备能力,但比较怕时光老头。
无限刀刃、精准:小刀猎必须的状态牌,没回合白嫖小刀和增加小刀的伤害,增加输出。
斗篷与匕首:攻守兼备,前期必拿,可以帮你度过前期的弱势期。
终结技:当你有大量提供小刀的牌时,是一张不错的输出牌。
钢铁风暴:把手牌换成等量的小刀牌,个人感觉这张卡比较亏,只适合敌人非攻击时使用。
刀刃之舞:补充小刀,不要拿太多。
凌迟、涂毒:属于锦上添花的状态牌,凌迟和涂毒在没有精准的时候可以有效补充伤害,伤害足够的情况下这两张牌就不要拿。
余震:能有效增强小刀猎的防备能力,有就拿。
恐惧:易伤增加伤害,拿一张。
残影:优质的防备牌,可配合余震使用。
幻影杀手:下回合伤害加倍,但不升级的状态下需要两点能量,比较托节奏。
这个遗物都很较符合小刀猎的特性,没回合能打出多张攻击牌,必拿
毒猎
毒是杀戮尖塔猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积存,需要大量防备牌度过前期。
毒雾:没回合稳固对所以敌人提供三层中毒,稳固输出,有就拿。
催化剂:毒猎必选牌,有它可以迅速最大化输出。
跳跳炸弹:很好的叠毒牌,但是面对多个小怪时就比较看脸。
带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,这些牌看情况,可拿可不拿。
致残毒云:控场+叠毒,拿一张
爆发:配合叠毒或者催化剂非常强力,快速叠毒,拿一张。
尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。
这三个遗物对毒猎的提升都比较大,生物样本面对多个敌时,毒可以传播。
弃牌猎
重头戏来了,弃牌猎我认为是杀戮尖塔里可玩性最高的流派,有着充足的过牌和费用,不俗的伤害,成型之后可能达到永动。
结实绷带和铜钹能帮你在弃牌的同时增加护甲和输出。
日冕能在你大量过牌后给你提供能量,形成永动。
怎么进阶
在杀戮尖塔游戏中当玩家的卡组逐渐成型,游戏的难度跟不上玩家的成长速度,游戏的越来越低,玩家的成就感也越来越低。这时可以游玩攫升模式,该模式可以提高游戏的难度,让玩家在游戏时可以感受到足够的压力,并且难度会随着层数的上升不断的上升,只有通过当前关卡才能进入下一关。下面小编为大家带来进阶方法介绍。
开启攫升模式需要玩家对游戏有着充分的了解,所以需要玩家将最终3个Boss都杀一遍或者通关5次才能开始攫升模式。
相信这个时候玩家对于游戏玩法也都有了一个深入的了解,也会更加期待游戏的挑战性。
由于难度的提升,玩家将会面对更多的挑战,相对游戏时长会变长一点点,但是每一次通关所用的时间变化不会太大。
打通攫升模式15层需要通关15次,再加上之前需要击杀3个Boss各一次,所以熟练玩家单个职业打到攫升模式15层的游戏时间在50个小时左右(猎人需要的时间更长一点)。
心脏开启条件
杀戮尖塔心脏开启需要哪些条件?开启后又该如何应对?相信不少玩家们还是十分的清楚的,但是为了让所有玩家都可以知道其开启的条件,今日小编就特为大家带来了最为详细的开启条件及打法攻略,感爱好的小伙伴们可以随小编一起来看看哦。
一、boss心脏前置条件一览:
杀戮尖塔任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。
1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/连续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。
二、杀戮尖塔心脏打法:
一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防备,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防备了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
怪物图鉴
以下可能的行动中省略普通攻击。
抢劫的:
每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战役胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。
奴隶贩子(蓝):
可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。
奴隶贩子(红):
可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。
大颚虫:
可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。
酸液史莱姆(大):
在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。
可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
实用遗物推举
来源:
每个角色在杀戮尖塔游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
作用:
杀戮尖塔遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立刻给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。
推举的遗物:
这里推举的是一些杀戮尖塔比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。
回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。
每第10次攻击双倍伤害,运算好效果惊人。
休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。
休息时回血+15。
下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。
战役结束生命不足50%则回12血。
战役中每次掉血则下回合多3点格挡。
每3回合获得1能量。
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