塞尔达传说荒野之息趣味游戏细节分享小彩蛋详解(塞尔达传说旷野之息的小彩蛋)

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《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放式动作冒险游戏。世界出现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉所有生物都是真实“活”在这个世界的。游戏中有很多有趣的细节不知道发现了多少,下面小编就给大家分享一下塞尔达传说荒野之息趣味游戏细节分享,一起去看看吧。

塞尔达传说荒野之息画面截图1

这作塞尔达完全刷新了我对开放游戏的感觉。以前觉得GTA这种游戏,什么都能干很真实。但是玩了塞尔达过后,才真正体验到真实的真实感。能把自己的一些摸索运用到游戏中,这种感觉很奇妙。

例如,这游戏,基本不会存在空气墙,一不注意就会掉下悬崖摔死。

1.敌人AI,第一次遇到敌人是,敌人拿着木棒和盾牌冲上来,被我一棒抡飞,摔个狗吃屎,盾牌脱手,另一只怪物朝我冲过来,刚倒地的那只怪物爬起来起来后,竟然会先把掉在旁边不远的盾牌捡起来,又不要来找我拼命,那种压迫感很足。

2.办理,打死怪物后,有口锅,是不是可以煮东西吃呢?试了下没成功,于是想了想,捡了个木棒点了火,在往锅下面一挥,火就生上了,于是就可以煮东西吃,终于可以加血了。

打开背包,觉得牛奶加鸡蛋和黄油加起来应该是美味,于是丢到锅里煮,食物们在锅里跳的很轻盈。出来后果然美味。

于是又想把怪物的器官丢进去会怎样,结果出来的果然黑暗办理,食物上还打了马赛克,林克吃的时候表情也很痛苦。笑死我了。

3。在河边搬开一块石头就发现一只青蛙在下面,赶忙扔了石头去抓青蛙。

4.在村子里和npc对话的时候,发现只有林克和npc的还处于自然状态,旁边的环境统统被“冻”住,马也不吃料了,鸡不会走了,很逗!

5.到住宿的地方花双倍价钱睡个舒坦的vip软床,醒来就会多一格桃心。

这一作的塞尔达和以往风格都不一样,真实度远超GTA,旅行的感觉甩FF15几条街。

还有没有人发现游戏中的一些其他的小细节呢?

以上就是小编给大家分享的塞尔达传说荒野之息趣味游戏细节分享、小彩蛋详解,期望大家喜欢。

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