砰砰军团正式服是一款非常经典的像素策略对战类手游,在这里玩家将带领豆丁前往各个场景中进行作战,期间你需要合理的进行布局,在敌人前进的路线上建立起各种机关,抵御敌人的入侵,非常考验玩家的策划能力,玩法非常丰富,砰砰军团集成了PVP,卡牌收集,解谜,剧情还有美食制作等等不同的玩法,每个小游戏都有自己的特殊之处,每个角色都有不同的技能效果和天赋属性,作为一个可爱的卡牌策略像素游戏,游戏中的玩法非常简单有趣每个赛季都有不同的buff,可以让你游玩不同的角色,装备也是赛季制度的,每个赛季的装备不同,之前赛季的装备效果会打折扣,只有这个赛季的装备可以让你更好的冲分,参与更多的竞技模式,快来下载砰砰军团正式服试试吧!
游戏特色
【实时对战坐镇指挥】
双方村长各带领8只豆丁进入场地,比赛开始后可以随时指挥待命中的豆丁出阵。然而,它们一旦上了场就不会再听你指挥了,从此一(无)往(脑)无(冲)前(锋),直到与对手遭遇,或者被打飞出场……之后它们会回到队列之中待命,听候村长再次调遣。
【砰砰军团砰砰进军】
场上的小豆丁会在一条仅容一丁通过的赛道上,踩着每秒一下的“砰砰”的鼓点前进,它们的攻击都会打在拍子上。不用怀疑,它们是天生的踩点怪。
【打飞哨塔获得胜利】
砰砰军团数十种不同职业的豆丁分别担任队伍中战士、射手、坦克、法师等不同位置,只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,顺势连续进攻哨塔。拿下对手的哨塔并赢下比赛,就能获得更多资源训练小豆丁,建设村子,以迎战更多更强对手的挑战。
【建设村庄训练豆丁】
砰砰军团战场之外,村子才是整只豆丁战队的背后支柱,小豆丁的招募、养成,以及赚取战队的运营经费都要依靠村子。作为全村最有权力的人,你可以升级温泉、食堂、铁匠铺,甚至建设一整条商店街,只要你足够热爱。
游戏亮点
1、没有猛烈的战役,但可爱的碰撞“bambam”;
2、解锁各种作战单位;
3、砰砰军团将您的部队与战略对齐;
4、在砰砰军团一起玩耍,一起快乐;
5、没有IAP,没有广告,但有海量资源。
游戏玩法介绍
一、村庄建筑
1、豆研所,战役小屋,村中心
豆研所
可以招募豆丁,俗称抽卡,是获取新豆丁的主要途径。
豆研所中包含多种卡包,卡包不同抽取的豆丁也不相同。
战役小屋
是进行砰砰军团PVP对战的场所,还可以进行阵容编队与升级豆丁。
村中心
是建设和编辑村庄的场所,随着村庄等级的提升,可以在村中心解锁新建筑,进而解锁新玩法。
2、豆网,食堂
豆网和食堂都需要在村中心解锁
豆网
是进行解密的场所,可以获取少量金币,宝石奖励。
注意!!!豆网后续关卡需要在村中心解锁,需要解锁多次。
食堂
豆丁做菜,营业的场所,可以获得金币与做菜体会奖励。
3、渔场
砰砰军团豆丁们钓鱼的建筑,通过钓鱼获得鱼币,进而兑换奖励。
不同的鱼有不同的特性,建议选用对应特性的鱼竿,鱼钩,鱼饵钓鱼。
二、按钮功能
1、右下角的三个快捷键
对战PVP
冒险PVE
招募抽卡
其中冒险PVE在你到达一定段位后触发剧情开启。
2、其他按钮
砰砰军团点击箭头→的位置,可以展开/收纳对应功能区。
左上角为你的砰砰身份卡(可以上下滑动),可以查看你的对局信息等等。
右上角的砰砰tv可以查看你的历史对局回放,或者切换频道观看别人的对局回放,对于新手是很有帮助的,没事多看看。
下方图鉴可以拖拽豆丁进入村庄玩耍。豆丁在村庄玩耍时,会触发对话,与村庄装饰发生交互等等。
怎么换皮肤
1、进入到砰砰军团游戏的主界面,点击游戏仓库。
2、在仓库页面中点击“皮肤”按键,然后就能更换想要的皮肤了。
新手攻略
第一,几乎所有存在职业分工的游戏,基础套路无非是战法牧刺。肉盾顶前面后面跟射手输出,刺客偷后排,战士先锋单下解牌也是砰砰军团的基本思路。
这是我的阵容,因为游戏测的时间少所以目前并没有什么标准阵容,小伙伴可以根据以下思路自己尝试组成自己的阵容。
镭射,蹭塔神器,塔防对抗游戏普遍进攻比防守更难。带上他,再也没有进攻烦恼,压力直接给到对面。
以机枪和核心的推进流,通常在防守赚费后打出一波机枪+盾+保牌(防爆、奶盾等保护机枪)横推过去,把对面连前排带后排挨个突突了,然后哒哒哒突塔让对面血压飙升。
炸弹人,萌新杀手,新手看到就慌了,老司机一不留神也要翻车。镭射蹭塔蹭半天,挨一发炸弹全白给。
综上,一套能玩的卡组。是杀前排+杀后排+核心卡(能打对面塔的主力)+保护核心卡组成。
把握好这三个思路组卡,开始连胜之旅吧。
豆丁角色介绍
1、雷神将
攻击:50生命:260
攻击范畴:1-1攻击节奏:5
2、机枪手
攻击:15生命:60
攻击范畴:1-6攻击节奏:8/1
3、大哥
攻击:40生命:440
攻击范畴:1-1攻击节奏:3/6
4、一刀斋
攻击:20生命:260
攻击范畴:1-1攻击节奏:5
5、平村大圣
攻击:45生命:400
攻击范畴:1-1攻击节奏:5
6、击剑手
攻击:70生命:180
攻击范畴:1-1攻击节奏:3
7、幻术师
攻击:20生命:60
攻击范畴:1-6攻击节奏:5
8、忍者
攻击:45生命:240
攻击范畴:1-1攻击节奏:3
9、剑圣
攻击:60生命:220
攻击范畴:1-1攻击节奏:5
第1关
场景一:
1、在左侧芯片的左侧一个放置剑士,剑士是一次向前推一格芯片。
2、芯片相撞会毁灭,然后这时候剑士可以把最后一个芯片推到目的地。
场景二:
1、在左侧芯片的左侧两格放置弓箭手,弓箭手会优先攻击距离最远的单位。
2、然后弓箭手会先把后方的芯片送到目的地,然后再把左侧的放到目的地。
场景三:
1、我们在左侧芯片的左侧两格放置弓箭手,我们需要保证弓箭手的射程尽头刚好到后方芯片的最后一个。
2、拖住弓箭手不放可以看到他的攻击范畴,将橙色的框正好框住所有的芯片。
3、然后弓箭手之会把芯片送到目的地之后就超出了射程,就会攻击下一个芯片,两个芯片相撞就会消逝,后方的三个芯片就刚好只有一个芯片到达了目的地。
4、最后射一下前方的芯片到达目的地后就会自动进入下一关。
场景四:
1、在左侧芯片的左侧一格放置剑士,然后立刻在剑士的左侧一格放置弓箭手。
2、剑士会先推动左侧的芯片,紧接着弓箭手就会推开右侧的芯片。
3、最后弓箭手会先把右侧的芯片推到目的地,然后左侧的芯片才会到达目的地,这样两个芯片就不会相撞了!
更新内容
v5.330:
1、优化了部分操作体验;
2、迭代部分美术表现;
v5.290:
1、优化部分美术相关内容;
2、部分操作体验提升;
v5.270:
1、修复部分bug;
2、迭代部分美术表现;
v5.250:
1、优化部分游戏体验;
2、迭代部分游戏内美术风格;
v5.210:
1、优化了部分操作体验及称号展现效果等;
2、迭代了部分美术表现;
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