Modiverse是由DeepVoodooGames开发制作发行的一款沙盒游戏,玩家能在其中创造出属于自己的小天地,功能非常的多样,无论是道具还是关卡,甚至npc都是可以创作的,设定好模式之后还能邀请朋友一起加入游玩。
【游戏介绍】
提供了一个开放的多人沙箱环境,您可以在其中使用工具和道具构建基于复杂物理的世界。它答应使用完整的游戏模式,例如TTT,Deathrun,RolePlay等。有无数有趣的游戏模式和地图供您体验。您甚至可以使用我们广泛的Mod工具包来构建自己的工具,道具,关卡或完整的游戏模式!
【使用说明】
验证游戏安装
1)打开游戏
2)点击“加载本地PAK”(不要更改任何其他设置)
3)消息说它加载失败
安装KJMod示例项目
1)安装UE4.25.X
2)从XXXXXXXXX获取示例项目
3)将项目解压缩到文件夹(请记住,UE4的路径限制为255个字符,因此通常是根目录或D:\KJMod等)
4)打开项目(编译着色器可能要花一些时间,可能会在45%的年龄处停止)
烹饪您当地的水平/国防部
1)点击“窗口”菜单,然后选择“KJModEditor”
2)将打开一个窗口,您可以指定各种设置
3)将UGC保留为000000,游戏会在此时进行硬编码以加载该PAK
4)对于C盘上的大多数安装,游戏安装路径应正确。如果路径错误,它将无法正常工作...
5)基本地图应设置为/Game/CustomContent/UGC000000/Maps下的地图名称(以后无法加载其他地图)
6)点击“本地发布”
由于这是一个全新的插件,我期望安装会有一些问题,所以请告诉我。
玩mod
1)打开游戏
2)点击“加载本地PAK”并更改地图名称(如果已更改)
3)该关卡应该加载并且您应该生成
【游戏模式】
在Modiverse中,游戏模式描述了服务器端逻辑,该逻辑定义并控制任何特定游戏的流程。示例游戏模式包括“TTT”,“VanillaRP”,“RedIsSus”,“FFS”等。每种模式都有自己定义的功能和/
游戏模式实际上是启动游戏模式时在服务器上创建的单核心蓝图。在非常高的层次上,游戏模式可以认为是:
游戏中的服务器端权限
它控制着玩家如何产生,生存和死亡
它使蓝图演员代表每个加入的玩家(所谓的“玩家代理”)
它决定回合何时结束,开始等。(如果存在这样的机制)
【玩家api】
提供了PlayerProxy类,因此您可以设置(主要是在服务器上)用户方面,或查询(在服务器上和客户端上)用户方面。
例如;在服务器上,您可以设置玩家角色,健康状况,可用枪支等。在客户端上,您可以设置语音设置,谈天选项,启用UI元素或查看玩家是否在看另一位玩家
重要的是要意识到,在正常操作中(您可以按照自己的意愿执行KJMod),服务器将为每个加入的玩家生成一个玩家代理,并在他们离开时将其删除。会生成此玩家代理,以便它也可以在客户端运算机上使用(因此,每个客户端都有一个用于其他玩家的玩家代理)。这样,客户就可以查询其他代理的内容(例如,在TTT中,该玩家是恐惧分子,他们站在我的面前吗?等),但也答应代理保存信息(例如,对于TTT,“恐惧分子”位于他们上方的标签,其他恐惧分子也可以看到)。
通常,您将创建一个从KJModPlayerProxy继承的BluePrint类,然后将所有逻辑用于服务器端操作(生成等)和客户端功能(显示UI,控制谈天设置等)。。
【枪支说明】
KJMod不包含任何内置枪支,它通过官方研讨会资料包提供枪支,通常在您首次连接游戏时(或通过主菜单)下载这些官方资料包。
这里有两个好处:第一,我们可以更新和添加枪支,而不必推动游戏的新版本;其次,更重要的好处是,我们可以开源整个UE4项目。这样,您就可以拿起官方枪支并进行改装,了解系统的工作原理,并在其顶部建造新枪支。
【更新内容】
Web浏览器道具,具有设置的URL功能
电视的道具,带有设定的视频,播放/暂停,+/-+/-10的搜索,静音并重新启动
新的服务器浏览器按游戏模式(沙盒,TTT,RP等)分组
无夹模式不会有惯性或碰撞
Physgun发生变化(移除了重力切换,现在可以远程看到光束等)
即时显示所有菜单中已订阅的研讨会项目,并显示固定限制的50个(现在无限制)
浏览工作坊现在显示了无限制的项目,并添加了“隐藏我订阅的内容”
其他小错误修复和调整
【配置要求】
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:10
处理器:i5
内存:8096MBRAM
显卡:RX460,GTX950
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要10GB可用空间
推举配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:10
处理器:i7
内存:8096MBRAM
显卡:RX570,1030
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要50GB可用空间
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