玫瑰与黄昏的古城(ARoseintheTwilight)是一款由NipponIchiSoftware,Inc.制作的角色扮演类(RPG)游戏,玩家操作主人公少女萝丝与迷之“巨人”,在被荆棘覆盖失去色彩与时间的荒废古城中探索,目的是要逃离这作神奇的古城。喜欢的玩家快去下载吧。
【游戏介绍】
《玫瑰与黄昏的古城(ARoseintheTwilight)》是NipponIchiSoftware,Inc.制作的一款2D角色扮演游戏。这款游戏与《萤火虫日记》有些类似,不过不同的是,《萤火虫日记》的小伙伴是一只萤火虫,而在这款游戏中跟着小女孩的则是一个神奇的巨人,该作主要讲述了一个年轻女孩在朋友的帮助下试图逃离危险迷宫的冒险故事。
【游戏特点】
颜色和时间:没有颜色和时间,玩家就无法前进,但有了Rose的力量,你可以利用这两个关键元素。
血液记忆:在整个城堡里都有血迹,每一个血迹都包含着可怕的死亡。
视觉故事:收集血液记忆,通过观看由每个受害者的死亡拼凑而成的一系列小插曲来解锁过去。
生存、死亡、重复:利用罗丝和巨人的力量来解决每个阶段的问题,但如果死亡恰好缩短了你的旅程,要小心不要犯同样的错误两次。
【人物介绍】
萝洁:
一个是无意识在地牢中醒来的女孩。她的背后长着被诅咒的灌木。通常情况下,她住在修道院。
她想要逃离地牢并回到家乡。
然而,现在看来,玫瑰和古堡的相遇是命运使然,过去将引领玫瑰走向残酷的命运。
巨人:
沉睡在古堡中的巨人。
萝洁在一块突出的墙壁处发现了他,他的脸是螺旋形,你不知道他的想法,但他成为了玫瑰的伙伴。
显然,他有一颗善良的心。他似乎是很久以前被制作出来的。他的触摸很温柔。他是有着很多谜团的生物。
【好玩吗】
很多玩家可能没有听说过这款游戏,对于游戏是否好玩家也不了解,不过制作公司"日本一"的名气还是非常大的,旗下也有非常多知名的代表作。我们接下来为玩家们带来游戏相关的评测,针对剧情、玩法、解谜等方面,让玩家对其进一步进行了解,方便玩家们的选择。
游戏背景:
故事发生在一个年代久远的破旧古堡中,主角萝洁和身份不明的石之巨人相遇,并为了离开古堡而踏上了一段充满了未知与不安的冒险之旅。然而没过多久他们就发现这座古堡和他们所熟知的现实世界有着天壤之别,因为这里既没有时间又没有颜色,所有的物体就像是夏然而止了一般停留在原地,唯有一种特别的物质可以让它们从这恐惧的诅咒之中获得短暂的解放,那就是鲜血。
在本作中,因某种原因而遭受到荆棘诅咒的萝洁获得了自由操控血液的能力,玩家能够通过将鲜血寄宿在不同物体上,让它们身上的时间流动重新开始。而这也是整个游戏的核心所在,你既可以夺走一块正在下落的石头的颜色,好让它成为你前进的道路,又可以将颜色归还给那些停止运作的机关,从而解开某一处的难题,在游戏的流程之中,这个普遍并且有趣的机制将会一直陪伴在你的左右。
不过,虽然萝洁拥有着能够操控鲜血的特别能力,但是其自身也和绝大多数冒险解密游戏中的主角一样,存在着许多限制。她跑不快,跳不高,力气小,任何一块石头、一片荆棘、一个敌人,甚至于一次起点稍高的跳跃都可以轻而易举的夺走她的生命。
与之相对的,游戏中的巨人则扮演着截然不同的角色,它可以举起那些萝洁举不起来的巨大障碍,可以穿过那些萝洁触碰不了的荆棘丛林,可以去到那些萝洁无法想象的悬崖底端。就像它的外形所看上去的那样,巨人在游戏里是一个非常可靠的存在,你几乎找不到能够对它产生威逼的对象。作为一款典型的古堡式解谜游戏,玩家需要合理的运用萝洁与巨人各自的优势,才能解决制作组为你提供的种种问题。
解谜部分:
本作的谜题质量是比较理想的,随着剧情的推进,玩家也会遇到各种性质不同的谜题类型,其本质虽然都是基于色彩所带来的时间控制,但是它们的表现形式却各不相同。有的时候鲜血是让物体运动与静止的媒介,有的时候鲜血是吸引敌人的诱饵,有的时候鲜血则成为了你作画的颜料,根据鲜血的使用方式,玩家的解谜思路将会受到巨大的影响。
与此同时,游戏在传统的机关设计与合作解谜上也有着良好的表现,关卡总是能够自然的将萝洁与巨人相互分离,又通过有趣的谜题让这两者重新汇合,并且在这些相互分离的两个路线上,萝洁与巨人分工明确各占一半,既不会让你觉得萝洁是个不堪一击的累赘,又不会让你认为巨人是个傻里傻气的龙套。
更为重要的是,本作谜题的重复率相当的低,每当你解开一个谜题,并自以为摸清了制作组的思维方式时,游戏立马又会甩给你一个新的套路,使得你又可以连续沉浸在解谜的乐趣之中,这种勇于取舍的关卡构造,不但让玩家的新鲜感得到了保持,更让整个游戏平添了一份精致感。
不过,即便如此本作在极个别谜题的游玩体验上,仍旧存在着一些可以改进的细节问题。比如说,在这个解谜中,我们需要找来5张桌子从而到达上面的楼梯,然而获得桌子的地点却一点也不近,再加上人物的移动速度本来就有点慢,所以这个单纯的为了搬运桌子而造成的5次往返就显得有些过于拖沓。再比如说,在下面一个场景中,我们需要阻止虫子的下滑,让它尽量的保持在投石器的右边,以便投石器可以将虫子弹射到对面的平台之上,然而,游戏对虫子位置的判定却显得较为诡异,起初我一直以为是我放的不够右边,才导致虫子怎么也到达不了对面,但是,当我最终成功时,我却发现这次的摆放位置与我先前的做法并无不同。虽然这些细节问题在整个游戏中的占比很小很小,但当你实际遇到它们时还是会令人略感烦躁。
剧情方面:
与萝洁的可爱形象不同,本作的剧情要比你们所看到的更加黑暗残酷。整个游戏中没有任何的语音对白,绝大部分跟故事有关的内容,都被以文献的形式分配到了游戏的流程之中,玩家可以通过阅读这些支离碎片的信息,来了解那些曾经发生在这座古堡中的成年往事。并且,你看得越多懂得越多,就越能强烈的感受到这些字里行间中所散发出来的惧怕与失望,它就像是一部渐入佳境的恐惧小说一样,让你感到不安,却又无法按耐住对于这份不安的欢乐,使得你迫不及待的想要知道接下来的事情。
游戏中虽然几乎不存在NPC的设定,但是你可以在本作中找到一些人物的尸体,他们可能是一个园丁、可能是一个工人、也可能是一个卫兵。通过这些人物的血液,玩家能够看到他们生前的部分记忆,让你从不同的视角去了解那些文献中没有提到的内容。在这个过程中,玩家的情绪将会被一点点的调动起来,每一位角色的形象也会随之慢慢清楚,很多时候,即便萝洁和巨人没有发出任何声音,但是他们的一个回眸一个拥抱却能胜过千言万语。
其中,给我留下深刻印象就是游戏中的处刑室,在这里因荆棘的诅咒而获得了不死之身的萝洁,只有将自己幼小的生命一次又一次的献给那些残酷的杀戮机器,才能打开通往前方的大门。这种残酷而又讽刺的描写方式与萝洁那弱不禁风的人物形象产生了强烈的反差,对玩家造成了视觉和情感上的双重冲击,完美的诠释了游戏想要带来的那种黑暗氛围。
总结:
本作的实际游玩内容还是有点偏少,正常情况下10个小时之内就可以完成一周目,收集要素在流程通关后也基本上全部到位,除了一个计时模式外,玩家在二周目中没有其他的东西可以去挖掘。然而,本作自身其实还有着许多素材没有被充分利用。比如说,在解谜方面,将血液放入洒水壶内,从而浇灌植物引诱敌人的机制,就只存在于游戏的早期流程中,如果制作组能够将它运用的更广泛一点,并结合其他形式的解谜的话,那么谜题的丰富度将会更上一层楼。
在剧情方面,本作的世界观也比游戏中所表现出来的部分要更加宏大,像是“修道院”这个阵营在文献中虽然具有重要地位,但实际流程中却没有太多与之相关的要素。事实上,只要游戏向着这个部分稍作延伸,就可以轻易的拓展出来许多额外的流程内容。遗憾的是“日本一”并没有这样做,这使得本作的整体量级保持在了一个较小的级别。
从游戏身上,我们可以看到“日本一”对于萝莉搭配上黑暗风格的奇幻作品的掌控能力,已经达到了一个相当成熟的阶段。本作从画面,到解谜,再到情节展开都表现的十分老练,其对压抑氛围的到位描写更是让人感同身受。整个游戏在安静而又缓慢的表象之后,隐藏着厚重并且令人动容精妙剧情,玩家会随着流程的进行,而慢慢地被萝洁与巨人这两位人物的个人魅力所深深吸引。即便本作的游戏流程有些偏短,但也仍旧无法阻止它在同类型的作品中占有一席之地。
【剧情】
游戏的剧情其实非常吸引人,不过相信很多玩家没有仔细探索以及整理相关资料,在剧情上只有模糊程度的了解,那么可以来看看我们接下来分享的详细剧情介绍,如果没有玩过又不怕剧透的玩家也可以先来看看。
※剧透警告
从故事中的资料可以看出,故事整体大体分为了三部分。
第一部分是古代。
在名为“伏鲁鲁德利斯”的国家的历法的792年,在一座险峻的山上,建立了一座被称为“永久和平的巨城”的坚固的城堡。在建成约100年的时候,有恶魔袭来并占据了这座城。城内的人们的血液被吸食,肉体变为僵硬的岩石,并再也不会醒来。而这也的暴行也令人们感到惧怕。守护着人们的城墙也变为了令恶魔们安宁的棺木。
不过人们最终还是决定与恶魔展开战役,在“卡布利艾鲁”历17年。人们为了对抗恶魔而团结起来,创立了直至今日依然存在的“修道会”。在经历了漫长的战役与无数的牺牲之后,在巨人的帮助下人们终于取得了胜利,而这已经到了“卡布利艾鲁”历108年。
“卡布利艾鲁”王国在历经了300年之后灭亡,萝洁所生活的“贝科尼亚”国成立。在“贝科尼亚”国成立时,众多村庄开始蔓延传染病,这是一种人们会变成丑陋怪物的令人闻风丧胆的疾病。在经历了一系列的研究之后,查明了病因为暗夜色的荆棘。人们虽然尝试了多种办法试图消灭荆棘,但这一切只是白费,牺牲者不断增加。人们终于舍弃了寻找原因,而是将病人全部隔离。
第二部分是有关最终BOSS的内容的,这里主要是参考了她的日记。
在“贝科尼亚”历17年春,在城中生活的一名名为维欧拉的女性由于生长在身上的暗色荆棘而没有出过城,而这荆棘有着能吸取颜色,夺走时间的能力。为了能与“他”再度见面,维欧拉开始了对荆棘的研究。
“贝科尼亚”历17年夏,在一次为了与“他”见面而从城中偷跑出来的时候,维欧拉被修道会发现,修道会骂她是吸血鬼,并将她斩首。虽然借助荆棘的力量复活,不过死时的痛苦深深的印刻在了她的心中。不过当“他”得知了这个消息,特意来到城堡,在看到我之后,“他”依然像以前一样哭泣,依然像以前一样露出无垢的笑脸,维欧拉也得到了活下去的勇气。在维欧拉父亲的庇护下,维欧拉与“他”一起开始了荆棘的研究。
“贝科尼亚”历18年,维欧拉查明了吸血鬼就是过去居住在古城,夺取人们颜色的怪物。当明白了修道会是惧怕同样持有与吸血鬼有相同能力的荆棘,怀疑自己会不会是在为了怪物收集颜色的时候,维欧拉充满了对吸血鬼的憎恶。
“贝科尼亚”历19年,维欧拉在城的地下见到了传说中打倒吸血鬼的巨人。在按照古书的记载,在给巨人颜色的时候,巨人也活动了起来。与此同时,修道会也开始怀疑维欧拉时候依然存活。虽然维欧拉的父亲拼命隐瞒着这件事情,不过想必迟早还是会暴露的。
“贝科尼亚”历20年,维欧拉的父亲去世,修道会也开始有所动作,“他”也在为维欧拉争取时间。不过修道会通过以“他”为人质迫使维欧拉出现。
“贝科尼亚”历21年,在失去了父亲之后,“他”也在修道会的拷问下死去了。被愤慨支配的维欧拉通过荆棘的暴走杀害了在场的人们。用尽了力量的维欧拉也回到了城堡的最深处,对于夺走了“他”的人们的愤慨也一直没有消退。
第三部分就是主角萝洁这一代的事情。
从这里开始也没有了文字的纪录。通过小剧场中的片段,大致可以估计,本应该是公主的萝洁从小被送到了修道院学习(?),在那里萝洁遇到了一名名为布朗的小萝莉,并成为了朋友。一天,她们在玩耍的时候布朗被荆棘诅咒(或许是维欧拉愤慨的报复),虽然向萝洁求救,不过极度惧怕的萝洁逃走了。布朗在被诅咒后拥有了荆棘的能力,因此她也被关进了地牢,开始了作为囚犯的生活。
在多年之后,萝洁正式当上了公主。不过当她来到地牢的时候,却意外见到了之前丢下不管的布朗。而怀恨萝洁的布朗使用了荆棘的力量引发了古城的坍塌,萝洁也被荆棘所诅咒。
在萝洁醒来之后,忘记了之前的事情的萝洁,通过荆棘的能力开始了寻找古城出口的道路。而这就是游戏本篇的开始……
在这过程之中,布朗仍旧没有停止对萝洁的报复。在试图从萝洁身边夺走巨人失败之后,与萝洁展开了正面对决。不过萝洁在巨人的帮助下击败的布朗,布朗也因此被醒过来的维欧拉抓住。最终,在萝洁与巨人与布朗的共同努力之下,维欧拉被打败,萝洁与布朗也重归于好。
【结局分析】
通关游戏之后,可能不少玩家对结局还有疑问,诸如结局中的两个影子,如果是萝洁和布朗存活了下来而巨人没有跑出来么?关于荆棘和吸血鬼的关系也并没有完全说清楚。下面我们就与玩家们分享一些其他玩家对游戏结局的分析,帮助各位玩家可以更好的理解结局的意思。
古堡坍塌意味着城堡的时间恢复了并且失去了大量荆棘支撑,也就是说诅咒消逝了,而诅咒是在奥维拉被打败后消逝,也就是说在那个时间点奥维拉算是新一代的吸血鬼,所以我大胆猜测剧情是,旧吸血鬼被巨人打败却并未死亡,只是力量不足,通过荆棘诅咒让人们帮他吸取力量,而奥维拉由于愤慨和怨恨极大程度的激发了诅咒之力,在进入棺材后吸血鬼利用了他的愤慨和复仇欲望与他做了交易,让他成为新一代吸血鬼或者夺舍之类的,因此在奥维拉被打败后诅咒消逝,至于巨人的归宿我觉得很可能是保护罗洁之后自己选择待在城堡里,而罗洁和布朗则选择出去。
猜测旧吸血鬼被巨人打败可并未死亡,力量不足的他选择通过荆棘散布诅咒吸取力量,奥维拉也是受害者之一,但令人意外的是,奥维拉最后的愤慨与怨恨极大的激发了诅咒之力,于是被旧吸血鬼注意到了奥维拉,在奥维拉进入棺材后,吸血鬼利用奥维拉的复仇欲望和他做了交易,让奥维拉成为新一代的吸血鬼或者夺舍之类的,而奥维拉成为新一代吸血鬼后力量仍旧不足,需要连续通过传染病散布诅咒吸取力量,但却亲自伸出荆棘诅咒布朗,我觉得这算是一种对该王国的复仇,我也要让你们的公主尝尝我失去"他"时的痛苦和失望。
令人意外的是,萝洁的见死不救,以及之后甚至戴上王冠被众人祝福,与布朗的地牢生活形成了鲜明的对比,再次与萝洁相遇,布朗的愤慨与怨恨再次激发了诅咒之力,这次规模甚至远超奥维拉,摧残了整座城堡并杀死无数的人,而奥维拉也因此获得了许多的力量。
可是最后的最后,萝洁与巨人打败了新一代吸血鬼奥维拉,诅咒解除的瞬时引发了城堡的坍塌,巨人和萝洁布朗的归宿是怎样我也不是很清楚,可能巨人被永远掩埋在废墟中而萝洁和布朗逃出城堡,也可能巨人没能保护她们最后死在废墟中,也可能巨人选择连续守护在城堡废墟中以防止诅咒再次出现。但我觉得如果巨人被掩埋在废墟中而萝洁和布朗逃出的话,她们应该会想办法救出巨人,所以猜测要么一起死在废墟中,要么是巨人主动选择留下而萝洁布朗选择离开。
【配置要求】
最低配置:
操作系统:Windows10/8.1/7
处理器:Corei3-21003.10GHz
内存:2GBRAM
显卡:IntelHDGraphic2000
DirectX:Version10
Storage:2GB可用空间
声卡:Onboard
推举配置:
操作系统:Windows10/8.1/7
处理器:Corei3-61003.70GHz
内存:4GBRAM
显卡:GeForceGTX560Ti
DirectX:Version10
Storage:2GB可用空间
声卡:Onboard
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