炉石传说勇闯安戈洛版快速冲传说元素萨卡组分享(炉石传说勇闯安戈洛卡包)

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该游戏是在最近发售后各种全新的卡牌给我们留下了很不错的乐趣,不过许多玩家对游戏各方面的玩法似乎还不太清楚,为了让大家可以获得更好的游戏体验,于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的解析,而这里为大家带来的是炉石传说勇闯安戈洛卡组快速冲传说元素萨卡组分享,了解后的玩家就自己试试看吧。

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炉石传说元素萨卡组2

前言

最近很多一起玩的小伙伴问我:猎爹好恶心啊怎么办,我任务没做完就被猎爹抢崩了怎么办

第一大家要清楚,猎人强就强在他众多高攻低费的狗啊猪啊龙啊,再配合稳固直伤,达到天下武功唯快不破的胜利模式(其实至今为止所有强力的快攻卡组都是这个路数,海盗战、T7、T6贼、脸萨等等)

这版本龙狗进化环环相扣,亡语生狗、战吼拉狗,攻击频率多,攻击又高,你想靠奶、冰来拖真的非常不现实,毕竟你的控制卡来的并不稳固,治疗卡也是饮鸩止渴,而人家摸到这只狗也是咬你,摸到那只龙也是咬你,甚至手不顺的墙战都容易死于非命。

那么很多小伙伴就非常关心了:那谁才是猎爹的爹?

等灯等灯,就是这套我认为目前环境处在食物链顶端的卡组:元素萨

炉石传说元素萨卡组1

期间猎人几乎是全胜,牧师奶骑73开,防战5级以下64开,5级以上46开

任务贼被对面手顺天和打崩过一场,我赢的两场都是把他手牌打空了,5级以上再也没遇到过(都被猎爹吃光了)

套牌思路

先来讲解这套卡组的大致思路:

起手留牌:4费及以上的高费牌全不要,闪电风暴亏节奏的也不要,闪电箭根据对面职业(前期有危险随从)可留至多一张,低费随从,低费屁股,大漩涡,青玉之爪,12元素,都是神器。

从起手开始就可以抢节奏了,这个年代什么最重要?前期的攻击频率最重要。

大漩涡、青玉之爪表示这个世界上能跟萨满抢攻击频率的职业还没出生呢,A一血怪砍二血怪电三血怪完美,用过载牌一定要多注意下回合的水晶,下回合必须有牌出才能保证过载抢到的节奏不丢

15屁股、12小元素,都是站场之王,没事就拍图腾,火舌永远留着解怪赚节奏,绝对不要下火舌抢血,宁愿多转TT铺场。

鱼人萨、猎爹,上什么鱼人野兽就解什么,用青玉刀大漩涡达到边解小怪边铺场的作用(鱼人萨的话手里AOE一定要拿稳),每回合水晶用好。

其实遇到快攻真没什么好多说的。我这套萨满吃各种快攻稳的要死,各种嘲讽、法伤图腾AOE,实在不行还有橙卡的12滴奶,完全不知道怎么死。

对快攻要诀就是攻击频率,限制死他的攻击频率根本就不会有压力。

然后就是猎爹的另一种形态:变速/中速猎

前期他还可能卡手就不说了,就算他完美起手,我们还是当他快攻来打,前面照旧砍32龙、大漩涡多A几个11。

场解的漂亮对面食尸狗根本下不出来,甚至驯兽师也出不来(低费野兽前面都被解光了)。

这时候基本你就能感受到对面应该是中速猎了,亡语狗什么的也该见到了。

还是那句话:保证攻击频率。

中速猎节奏一般很稳固:4费当他有驯兽师,5费88或者冲锋犀牛,6费狮子。

手里解自己算好费用和伤害,提前摇法伤图腾(经常青玉闪电接大漩涡完美解狮子)

单体法术、呱,留好,连续铺我们的图腾和嘲讽(有其他解比如退化可以直接用呱来抢节奏直接解亡语省心)

退一万步讲局势真的失去控制了(对面进化到魔免,或者亡语太多)

直接神卡退化,接漩涡或者接闪电,咱们从头再来。

其实还是没啥好说的,我就没印象被猎人打赢过(如果你啥解都没被对面588、狮子踢到那当我没说,真心小概率事件,咱们一手各种姿势的解)。

讲到这里已经把国服天梯最多的各种猎爹吃的死死的了,就算不是全胜也肯定大优对局,只有萨满是各种解多到可以来回搭配combo的,任他各种铺,咱们各种解,还能边解边铺,火舌配嘲讽。

到这里或许还不能算是T0T1卡组,毕竟吃快攻的同行:防战奶骑各种牧还在。

咱们这卡组属于吃快攻的中速卡组,随从的输出其实不高,但胜在我们随从质量好,血足,还附带鸣人影分身一样茫茫多的4色图腾垃圾杂兵。

我组的这套元素萨有两个点睛之笔,左眼天照叫做嗜血,右眼月读唤作退化。

对慢速卡组,讲究手里留元素(最好是12元素战吼的那张牌),不停摇图腾

青玉、图腾、火舌、造成的压力不会小,保持我们场面是一超多强,即一个爸爸带一堆垃圾(火爹、45等优质,带一堆图腾或者青玉)

保证手里有料,就给你慢慢生青玉转图腾,保证一个4攻以上的随从在输出,其他垃圾在辅助,随便对面乱斗、生平奉献、环。

算好嗜血斩杀线,以逸待劳等嗜血,在我们各种嘲讽屁股的保护下,2血的垃圾们可以安稳站场,偶然配合火舌小换大。

不管是冰法奶骑还是各种牧都会无比难受,交卍解吧,解了一堆垃圾,不交吧,怕嗜血一波。

我们手里解也一直充足,保证元素怪不要断档,慢慢给压力。

其实说55开是给这些慢速卡组面子,毕竟这年头任务多,黑科技多,谁知道会不会突然把我们套路了,说真的打慢速卡组我们这一手嗜血也是优势,我们场上肯定是一地垃圾的,出黑科技就退化焦作人。

重点说下防战吧,其实打防战是非常有意思的。

现在防战脸其实很脆,主要是城墙多。

重点来了:我们的场只答应被乱斗解,绝不答应自己上去撞墙。

宁愿直接妖掉某些不好解的嘲讽,也不能自己送掉场面。

压场抢血,只防一乱斗,尽量让场上有两个优质怪带垃圾输出,抢的就是脸。

看情况该嗜血就直接嗜血压血线,毕竟我们法术直伤也很高。

基本剧情是压到对面五费不得不乱,然后重新铺场直接allin,法术砸墙,AOE闪电就当单体用也行,打好脸等嗜血。

到费用高了他开始下双墙三墙了,A不掉解不了了,不管,等嗜血等退化,直接退化嗜血黑一波,然后补法术,等77还有一个6伤火球打脸,打不死就输,不用想着打后期了。

防战可能真的46开,就赢一手嗜血退化。

总结来说打后期卡组我们心里要牢记,我们只赢一手嗜血,想靠元素打后期是绝对不可能的,老实摇图腾等嗜血退化。

前面防解前提下抢血,对面不卍解我们场面不能丢。

快攻、慢速其实都大同小异,基本思路在,剩下就看发牌员让我们如何combo,我们的套路太丰富,只能多打

中速卡组讲下各种任务吧,打贼就是要保证对面任务那回合不能有场面,该妖退化解亡语就解,各种拖对面任务完成时间,保证场面永远是我们的攻击频率就行,我们屁股多,贼做完任务手牌也不多了,跟对面慢慢摸一打一,肯定不劣势。

任务法就照旧抢血,当后期卡组打了,真被对面凑齐了KEY牌那就让他爽吧,也挺不容易的。

除了战士各种任务卡组都是猎爹的粮食,珍惜与他们对战的每一回合,对面胡了千万别跑,就让他爽爽吧,多攒人品才是致胜不二法门。

内战看排序,谁A的爽手牌多谁赢。

各种奇迹贼,退化青玉闪电送加基森或者其他怪,妖术至少留一张给奥术巨人,不然解不了,奇迹贼其实不好打,对面过牌太快,爆发高。让对面秀吧,我们专心吃猎人。

如果有想进阶的小伙伴不满足于只吃猎人,那可以减少爬行蟹、闪电风暴、温泉图腾、甚至托维尔的数量,换上766等元素大哥,跟各种慢速卡组刚正面。

总而言之该卡组包容性非常强,能快能慢,备用零件丰富,套路多样化,自己的车自己节奏开的舒坦就行,我个人是非常不推举带太多过牌的,养成转图腾的习惯,45找的大哥足够我们使用了。

以上就是元素萨卡组的详细介绍,了解后的玩家就自己试试看吧。

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