江湖令之倚天屠龙是赤兔桌游研发的一款剧情类武侠桌游,剧情主要以著名金庸小说《倚天屠龙记》为题材,主要通过卡牌形式重现倚天屠龙记中的那些耳熟能详的经典剧情。对于喜欢卡牌并且还喜欢金庸武侠小说的玩家来说,这款软件一定不容错过。
【游戏介绍】
讲述了元朝末年,朝廷为了减轻反元压力,散布消息说得屠龙刀者可号令天下的,引起正邪两派自相残杀纷争不断,从中渔翁得利,玩家在游戏里扮演著名的8大门派之一的掌门人,在正邪和朝廷三者之中选择其一,然后带领自己的一帮势力去完成属于自己的特别任务(正派自然是要夺取屠龙刀,邪派要得到倚天剑,朝廷就是灭掉任意两个门派)。
【游戏特点】
这款江湖令之倚天屠龙与我们常见的三国杀游戏,相似又不同,它的特别之处在于:
1.既然是江湖事,身在江湖没有武功怎么能行,九阳神功、九阴真经、乾坤大移动等盖世神功,只要你想不到,没有你做到,而且只有精妙的招式没有强悍的内力怎么能行呢,没有内力就只能任人宰割,而独创的内力修炼与同门传功系统,让这款游戏的武侠元素更浓;
2.特殊的人物对战系统,额,好吧,人在江湖身不由己,说的就是江湖无法避免的对战,更何况是不可避免的正邪之争呢,玩家要打败敌人不仅要靠手中牌的武力值,更要依据特殊的手中人物的性格和每个门派的独门秘技,比如说武功高强的张无忌碰上了周芷若,张大教主就只能节节败退了;
3.为什么倚天屠龙记中成昆是最终的大boss呢?因为成昆本人不仅有高深莫测的武功,更有坚定的复仇信念和防不胜防的阴谋阴谋(惋惜的是他遇到上主角光环的张大教主啊),而倚天屠龙记的那些所谓的名门正派都只能被他耍得团团转,就是因为大部分的他们遇事只会用所谓的正邪之分去武力解决,而作为一派之主的你当然不能这么有勇无谋了,身居重要任务的你要根据游戏里的不同人物性格,善用手工的江湖令去成功消灭对手;
4.神兵系统,在这款游戏里,作为最重要的两把武器,倚天剑和屠龙刀,身为正派盟主就可以装备倚天剑,反之邪派盟主得到屠龙刀;
5.极具美感的人物造型与卡牌设计,小编在这款游戏里最喜欢的还是周妹妹的造型。
【卡牌介绍】
1、辅助牌
(1)身份牌
身份牌上标明了玩家扮演该身份时所必须完成的任务。共8张:正派盟主1张,正派2张;邪派盟主1张,邪派2张;朝廷鹰犬2张。
(2)掌门牌
玩家扮演的门派。共9张,包括少林、武当、明教、峨眉、天鹰、昆仑、华山、丐帮、崆峒。每派拥有不同的战役或谋略特技,在抓牌或出牌阶段可使用。
(3)兵器牌
倚天剑、屠龙刀各1张。4人以上游戏时,倚天剑由正派盟主装备,屠龙刀由邪派盟主装备。
(4)内力牌
30张。内力是玩家在已方回合行动的基础。没有内力,就无法发动攻击、使用谋略或江湖令。每名玩家初始获得1张内力牌。以后每个回合只能抓1张内力牌,内力牌的上限为4,即如果自己已经有4张内力(无论横置还是竖置),则不能再抓取或获得任何内力牌。在已方回合,除使用人参、收回武功和强制解毒(冰封)外,所有行动均需竖置1张内力。未使用的内力为横置状态,使用过的内力为竖置状态。内力与攻击距离有关,攻击非相邻玩家,一般需要先弃1张横置内力牌才能发动攻击。
(5)状态牌
表示“中毒”和“冰封”状态的牌。当玩家“中毒”或被“冰封”时,需要将对应
的此类牌放在自己面前,表示自己的状态。
2、手牌
手牌由战役牌和非战役牌组成,共计105张。战役牌包括人物、暗器与毒。非战役牌包括武功、人参、江湖令。
(1)战役牌
人物:57张。每张人物牌由属性、功力、门派和技能组成。属性分为“阴”、“阳”两种;功力由1至9的数值表示,最高为9,最低为1;技能包括谋略技和战役技,谋略技是指通过使用人物牌(弃牌或出示牌)发动的计策,战役技指已方人物与对方人物战役过程中可能触发的技能。具有谋略技的人物牌可以用来攻击和防守,也可以用来发动谋略,具有战役技的人物只能用于攻防。
暗器与毒:18张。暗器牌8张,毒牌包括蛇毒8张和软筋散2张。暗器和蛇毒分为阴阳两种,作为攻击时判定命中的依据。阴阳属性相同即为命中。
(2)非战役牌
武功牌:18张。每张武功牌由属性、攻防值和武功技能组成。武功属性按阴阳分为三种。为增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合内可以修炼武功,用人物牌攻防时可以加成武功的攻防值并发动武功特技。阳性武功只能由阳性人物使用,阴性武功只能由阴性人物使用,阴阳通用武功任何人都可用。每人只能修炼一种武功,若想换武功,需将原有武功牌收归手牌。
人参:6张。人参有三种功效,即抓手牌、抓内力牌或解除中毒、冰封状态三种。玩家可选择使用任一种功效,但已方回合内只能用一次。使用人参无需竖置内力牌。
江湖令:6张。江湖令分为“围攻”、“比武大会”和“召唤”三种,玩家可以根据牌面说明进行相关活动。同一种江湖令每回合只能使用1次。
【游戏流程】
(一)准备手牌堆和内力牌堆
将手牌取出,混洗后扣置在桌上,作为手牌堆;再将辅助牌中的内力牌取出,放在桌上,作为内力牌堆。
(二)扮演掌门、抽取身份,获得初始牌
1、扮演掌门。每人从9张掌门牌中抽1张作为自己代表的门派,扮演该派掌门,亮出放在自己面前。
2、抽取身份。每人从身份牌中抽1张作为自己的身份,除了正邪两派盟主亮明身份外,其它玩家须将身份牌扣置。正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀,分别摆在自己面前。
要点:抽取身份牌时需注意玩家人数和身份的配比。当游戏人数在3人及以下时,此步可跳过,即不分身份,也不使用倚天剑、屠龙刀,一方灭掉其他方后胜利。
3、抓初始牌。从邪派盟主开始抓手牌,按逆时针顺序每人抓1张,直到每人手中有4张为止。每人再抓1张内力牌,横置在自己面前。
要点:手牌代表生命值,被打光时即死亡。内力代表行动次数,有横置和竖置之分,横置表示本轮可以使用,每次行动时需先竖置内力。竖置表示已行动过的内力,本轮不能再用。
(三)在已方回合消灭对手
完成以上步骤后,进入各自回合。由邪派盟主开始,每个玩家在自己的回合内通过抓牌、出牌、弃牌,运用手牌和内力组合打光对手手牌灭掉对手。灭派后可以获得被灭的掌门派,同时手牌上限+1。
1、抓牌。可以选择抓手牌或抓内力牌,手牌可以抓2张,内力牌只能抓1张。手牌和内力牌不能同时抓取。新抓内力牌为竖置,本轮不能使用。
2、出牌。无论是发动攻击、修炼武功、使用人物谋略技或江湖令,每个动作都要先竖置1张内力牌,直到无横置内力或不想行动时出牌结束。
要点:
使用人参不用竖置内力,但人参每回合只能用1次。
武功只能修炼一种,但可以更换。将手牌中的武功牌放在自己面前即为修炼。武功分阴阳,有不同的攻防加成及特技,人物与武功同属性即可使用。武功收归手牌无需竖置内力。
攻击必须使用战役牌(人物、暗器、毒)。攻击方出牌扣置,防守方直接亮牌,根据功力值大小判定胜负,胜方将牌收回,败方弃牌,功力值相同同时弃。遇到暗器毒药按阴阳属性判定。防守方无战役牌或不想使用战役牌,则需弃2张非战役牌,此时攻击方将战役牌收回。
攻击非相邻玩家,必须先弃1张横置内力牌,除非有远攻的特技、武功或兵器。
在已方回合,同一人物只能用一次。防守时可多次使用。
当无法应对攻击时,可申请救援,救援方需先一弃1张内力和1张手牌,然后再出战役牌抵挡,无战役牌需弃2张非战役牌。
3、弃牌。出牌结束后,若手牌超过上限(通常为4),需要弃掉余外的牌,弃牌后结束自己回合,将竖置内力牌恢复为横置。
其他玩家按逆时针顺序依次进行,直到有一方完成任务。
(四)达成胜利条件
玩家有一方达成胜利条件游戏即结束。
在2人及3人局中,胜利条件比较简单,不用抽身份,也不用装备兵器,一方灭掉其他方即可。
在4人局中,分为正派和邪派两大阵营,两个盟主分别装备倚天剑和屠龙刀,胜利条件也很明确,即正派夺取屠龙刀获胜,邪派夺取倚天剑获胜。
在5至8人局中,游戏分为三大阵营,即正派、邪派和朝廷鹰犬,任务分别是:
正派:夺取屠龙刀
邪派:夺取倚天剑
朝廷鹰犬:灭掉除朝廷鹰犬外的任意两派掌门
以上三方有一方完成任务游戏即结束。
要点:盟主被灭与兵器继承
游戏中盟主被灭不一定代表游戏结束。灭盟主者第一判定自己是否完成了任务,如完成则游戏结束,未完成则要求被灭盟主选择将兵器交给任一玩家,称为继承。盟主被灭有三种情况:
灭盟主者为对立派。如正派灭掉邪派盟主,则正派得到屠龙刀直接获胜。
灭盟主者为朝廷鹰犬。如果此前朝廷鹰犬已获得1张除已方外的掌门牌,加上新灭的盟主掌门牌,则朝廷鹰犬完成任务获胜。如果此前没有灭过其他门派,则朝廷鹰犬仅获得该盟主的掌门牌,由该盟主指定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生连续游戏;指定非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。
灭盟主者为本派玩家。同上,由盟主决定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生连续游戏;交给非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。
【特技介绍】
少林
无量:抓牌阶段,每轮可以抓3张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。
传功:出牌阶段,将自己正在修炼的武功传给任意1名玩家,由该玩家将武功收回手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。
天下武功出少林。少林在武林中的泰斗地位很难撼动。少林派的特技为无量和传功。无量的好处在于,可以通过竖置1点内力比其它门派多抓一张手牌,迅速补血的同时又有机会换到更好的手牌,所以想灭掉少林派非常困难。而传功可以将自己修炼的武功传给同伴,故少林派属于后援系,这也符合少林慈悲为怀、习武但不滥用武力的角色定位。
武当
练气:抓牌阶段,每轮可以抓2张内力牌。若如此,需先竖置1张内力牌。
导引:出牌阶段,将1张横置内力牌传给任意1名内力小于4的玩家。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
武当常与少林并称为武林中的泰山北斗,其道家内功心法独步天下。武当派的特技为练气和导引,在内力修炼上与其它门派相比占有很大优势,可以通过导引将内力传给同伴。所以,和少林类似,武当也属于后援系,不同的是,少林补血,武当补气。
峨眉
复仇:已方受到攻击时,可以立刻攻击对手1次。
无瑕:弃1张阴性人物牌,使1名玩家对另1名玩家发动的谋略无效。
看看灭绝师太就知道峨眉派有多不好惹。所以在攻击峨眉之前,要先看看其修炼什么武功,如果修炼降龙十八掌则要慎重,因为就算你攻击成功,峨眉派复仇时发动降龙十八掌会很难对付。对付谋略也是如此,峨眉可以轻易地为自己或盟友化解掉。
明教
藏龙:初始手牌上限为5张。
强援:出牌阶段,将自己1张手牌传给任意1名玩家。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
明教能与众多名门正派分庭抗礼靠的是实力,其特技藏龙可使手牌上限+1,初始即拥有5张手牌,所以在攻击和防守时均占很大优势,属于典型的攻守兼备型。另一特技强援可将手牌传给任意玩家,比少林的传功更为强大。
天鹰
疗伤:出牌阶段,弃1张人物牌,为自己或任意1名玩家解除中毒或冰封。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
毒经:战役时已方人物遇对方毒,若未命中则将对方毒牌收归已方手牌。
中毒冰封对别的门派而言会很难受,但对天鹰来说实在是小菜一碟。如果你想对天鹰用毒,无疑是自讨苦吃。所以假如你的盟友是天鹰,你会少很多麻烦。
昆仑
两仪:攻防时可使用1名阴性人物和1名阳性人物,累加两人的功力值。若如此,则不能使用武功和兵器。
昆仑派地处西北,与中原各派距离较远,所以相对比较独立,与其它玩家配合较少。但昆仑派的特技“两仪”很强大,由于可以两个人一起攻防,相当于装备了随时变化的武功,所以令其他掌门颇为忌惮。但暗器毒药对两仪的伤害很大,这也是两仪的致命弱点。
华山
思过:出牌阶段,弃1张人物牌,抽取任意1名玩家1张手牌,然后再给该玩家1张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
偷梁换柱反客为主是华山的拿手好戏。特别是在游戏中后期,华山的特技相当有效,当你好不容易攒了一手好牌准备攻击时,华山掌门可以轻描淡写地抽走。
丐帮
侠隐:出牌阶段,弃2张人物牌,让任意1名玩家(包括自己)抓1张内力牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。
远攻:攻击非相邻玩家无需弃内力。
丐帮曾是江湖第一大帮派,行侠仗义,与人方便,自己也方便,故有“侠隐”之实。丐帮弟子遍天下,远攻时不象其他掌门那么费劲,在多人局中,这个特技相当强悍。
崆峒
回天:出牌阶段,弃1张内力牌让任意1名玩家抓2张手牌或让2名玩家各抓1张手牌。若如此,需先竖置1张内力牌。每回合限1次。在援救别人和自己方面,崆峒的回天无疑是最强的,因为2点血的回复很多时候足以使局面发生很大变化。
【配置要求】
最低配置:
操作系统:Windows7
处理器:AMDA6-7480
内存:1GBRAM
图形:GeForce6800
DirectX版本:10
存储空间:需要300MB可用空间
推举配置:
操作系统:Windows10
处理器:AMDFX-8350
内存:1GBRAM
图形:Geforce8600
DirectX版本:11
存储空间:需要300MB可用空间
网友留言(0)