HLAE(CSGO视频制作工具)是一款专门用于游戏DEMO的工具,主要是针对CSGO这类游戏的DEMO修复以及优化,在录制过程中可以更具观赏性,有需要的玩家下载试试吧!
【工具介绍】
满足了低配置用户的需求,其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能。
同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation,引申义为战绩。这类视频的特点为主角短时间内消灭3个以上的敌人,通常为了保留观赏性,录制时需要保留右上角的死亡信息以及准星,准星可通过CS命令保留,但是CS却没有办法对死亡信息进行单独控制,HLAE补偿了这个缺点。
【常用命令】
mirv_inputcamera------------------------进入摄像机模式
mirv_campathadd------------------------添加摄像机
mirv_campathdrawenabled1------------------------绘制摄像机路径
mirv_campathsave"X:\XXX\XXX"------------------------保存摄像机路径至文件
mirv_campathload"X:\XXX\XXX"------------------------读取摄像机路径至文件
mirv_fovdefault|------fov视野
mirv_listentitiesisPlayer=1------列出当前所有实体信息
mirv_deathmsglocalPlayerx------高亮显示编号为XUID的玩家
mirv_deathsmglifetime------击杀显示停留时间
mirv_deathmsgfilteraddattackerMatch=!xvictimMatch=!xblock=1lastRule=1------单独显示编号为XUID的玩家
mirv_skiptick------tick跳跃
mirv_snd_filterdebug1------显示当前正在播放的声音
mirv_snd_filterblock""------阻止特定声音播放
mirv_streamsaddnormalmynormal------添加普通通道
mirv_streamsadddepthmydepth------添加景深通道
mirv_streamsaddmatteEntitymymatte------添加绿幕通道
mirv_streamseditxrecord1------编辑x通道为录制状态
mirv_streamspreviewx-----预览通道
mirv_streamsrecordstart------开始录制通道
mirv_streamsrecordname"X:\XXX\XXX"------通道录制文件输出目录
mirv_time指令集-----可在静止状态启用摄像机路径
静态武器自拍杆
mirv_calcshandleaddindexname13
mirv_calcshandleaddactiveWeaponname2name11
mirv_calcsvecAngaddhandleAttachmentname3name2muzzle_flash
mirv_calcsvecAngaddhandleAttachmentname4name2weapon_hand_R
mirv_calcsvecAngaddorname5name3name4
mirv_calcsvecAngaddvaluename6200000179.9
mirv_calcsvecAngaddoffsetname7name5name61
mirv_camsourcecalcVecAngname7
【使用说明】
---镜头运动---
HLAE的具有开创性的功能之一,可以非常方便的做出镜头移动的效果。
相关指令:
mirv_inputcamera
mirv_campath
mirv_time
---运动模糊(motionblur)---
看视频的时候,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条模糊的场景。
这种随着高速运动而产生对运动方向的线条模糊的效果。就是我们所谓的运动模糊(motionblur)。然而一般我们都使用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流)来实现运动模糊(动态模糊)的效果。但现在,我们也可以使用HLAE来进行运动模糊。二者各有优点,用软件进行运动模糊需要增加渲染的时间,而HLAE进行运动模糊后就很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果做纪录片之类的CS视频,就可以使用HLAE来进行运动模糊,软件运动模糊则适用于观赏性视频。
HLAE的运动模糊效果也很简单,方法如下:
先输入mirv_sample_enable1
取样模式,关闭此模式只需将1改为0
接着输入mirv_sample_sps90
这个是取样值,90开始就有比较好的效果了。当然这个数值越高越好。
值得一提的是,使用了运动模糊录制时间会是普通录制的3倍以上。
---蒙版特效(MatteEffects)---
许多时候。我们需要将CS的实体(一般只有人物,以下均以人物表示)与地图单独分离出来。这时候你就需要使用这个HLAE的蒙版特效(MatteEffects)。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只有人物,绿色背景,可以与其他素材合成。第三个只有地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何使用:
第一是mirv_matte_setcolor02550
这个命令式调整分离的的背景的RGB值。3个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果
mirv_movie_splitstreams0|1|2|3
这个命令可以分别取值0、1,2和3。
当值为0时,录制后不分离
当值为1时,录制后只显示地图。
当值为2时,录制后只显示人物。
当值为3时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。
而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用
---景深---
景深即近的东西清楚。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让
素材变得更加的美观。
而景深同样具有多种模式。如右图所示。具体的应用就要靠大家的创意了。使用方法如下:
mirv_movie_depthdump0|1|2|3
这个命令可以分别取值0、1,2和3.右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的效果。0为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持
即mirv_movie_splitstreams3
而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。
---线条透视---
有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。
mirv_movie_wireframe0|1|2|3
0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。
mirv_movie_wireframesize1|2|3
此命令为调整透视线条的粗细。
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