钢铁雄心4美国好玩吗美国觉醒打法分享(钢铁雄心4美国太强了)

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钢铁雄心4美国好玩吗1

该游戏是中的美国属于冷门阵营,许多玩家都对其不太了解,而到底钢铁雄心4美国好玩吗,小编在下面将为大家带来美国的具体打法心得,相信大家看完后,将会对美国的实力有一个全面的理解。

美国玩法介绍:

游戏发售以来还没玩过美国,我随便玩了一局,1937年1月9日转了政体,感觉太早转政体没啥大用,经济法案不能切,只能切个人力法案,亏了。

然后研究了一下一个套路,因为比较明显,不知道是否火星了,焦点树开始就走“重申门罗主义”--“主动干涉”,37年中就可以宣战委内瑞拉,吞并掉,这时候应该会增加12的紧张度,日本、德国的乱七八糟事件会造成1%的紧张度,西班牙内战结束(如果有)17%的紧张度,就有了30紧张度(如果没结束就是13%紧张度)。

然后这时候美国可以取消一定数量的保证独立(取消保证独立,加紧张度,减政治点数,取消已有的保证独立会减少保证下一个独立所需的更大的政治点数,意思是已保证的人越多,保证下一个要的点数越高),最高增加约15%的紧张度,这时候理想情况就有45%紧张度了,然后保证山西或者民国的独立(因为我们取消掉的保证独立、全球的紧张度等等因素,这时候保证独立是可以点的)。

日本只要宣战,美国立刻可以用保证独立的借口加入战争,然后立刻走焦点去掉大萧条、不受影响的孤立主义两大debuff,37年,比历史上早4年,就开始动员了,切战时经济、切兵役,去掉20个消费品,110个民用工厂齐爆军工,比日本开局的16自由民用,意大利开局的12自由民用,德国开局的17自由民用,高到不知道哪里去了。

接下来就是如何击败日本海军的问题了,不过我没有试下去,不知道37年美国海军打不打得过日本海军,如果打得过那就是立刻一个登陆本岛,结束战争,日本有22军用、15船厂、26民用,美国开局10军工、22船厂、130民用,吃了日本简单一加就是32军工、37船厂、156民用的巨无霸。

如果日本不宣战,那就只能走到“巨人觉醒”之前,需要点好几个焦点来主动宣战,大概多花八九个月的时间,在38年中后参战,麻烦很多,不过日本一般都会宣战的。

唯一问题就是37年陆上和海上能不能打过日本,单机没有问题,联机就不知道了。

这便是一些关于美国玩法方面的实用心得,下次将会有更多游戏相关精妙内容分享给大家,敬请期待。

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