地球2150:月球计划是2000年发行的一款即时战略游戏,如同名字本作的故事背景发生在未来的2150年,人类已经开始在月球的开发和建设,月球公司发现了一个掩埋在月球表面的外星遗迹并开始研究这种武器,为了争夺月球上的遗迹,欧亚王朝、月球公司、和联合王国这三大势力开始一轮轮规模浩大的争夺战。
游戏介绍
地球2150月球计划是一个设定在公元2150年的全3D即时战略游戏。实际上它是2000年夏季发行的Earth2150的续作。虽然在美国并没有象在德国(最初...[展开全文↓]
地球2150月球计划最初被定为Earth2150的一个资料片,但是开发公司最终决定将它制作成一个独立的游戏。新的游戏和其前辈理应有所不同,但在表面上TheMoonProject却和前作有大量相似之处,这使得游戏并不太象一个成熟的续作。Earth2150叙述了三个派系的故事:欧亚王朝、月球公司、和联合王国。每一个派系都试图获得足够的资源以便及时建造一支逃离地球的撤退舰队,这是因为在一次重要战争之后地球偏离了运转轨道。和大多数续作不同,TheMoonProject实际上和其前作发生在同样的时间范畴。月球公司发现了一个掩埋在月球表面的外星遗迹并开始研究这种武器,其他派系闻风而动、期望阻止新的威逼。
游戏特点
地球2150月球计划的3D引擎经过修改之后可以表现出更丰富的细节,而优化的代码可以更流畅地运行。这个游戏比前作更聚焦于战役和研究。在Earth2150的战争中,玩家必须在有限的时间内建成一支撤退舰队,但是TheMoonProject没有为玩家设置这些限制。
虽然引擎得到了改进,但控制方式和界面很大程度上没有变化。前作的爱好者们将很快熟悉游戏世界,但是这个游戏对于新玩家来说也很容易上手,特别是如果他们以前玩过其他即时战略游戏的话。TheMoonProject提供了易于使用的摄像机控制:鼠标右键用来旋转和提高摄像机镜头,而鼠标球的滚动用来放大和缩小视角。界面的面板设计精致并且可以随意移来移去,建造列表只有在选中一个建造单位或设施的时候才会出现,而如果玩家期望同时关注不同的地区可以采用分屏显示。玩家还可以手工设定游戏的速度,但是在低端系统上加快运行速度将导致游戏性能的下降。另外,当战役极为猛烈的时候游戏速度会明显减慢,因此速度调剂可以在不降低帧速率的情况下保持可玩性,通过这种方式玩家仍旧可以有效地协调攻击行动。
配置要求
地球2150月球计划最低配置:
操作系统*:WindowsXP/Vista/7/8
处理器:IntelorAMDSingleCoreCPU
内存:1GBRAM
显卡:3DgraphicscardwithTnLsupportand64MBRAM
DirectX版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要2GB可用空间
声卡:required(DirectXcompatible)
附注事项:KeyboardandMouse
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