DirectX是由微软公司开发的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
DirectX9.0c相比过去的版本最大的改进就是引入了对ShaderModel3.0的全面支持。最新的ShaderModel3.0中,VertexShader和PixelShader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射(Subsurfacescattering)、柔和阴影(Softshadows)、环境和地面阴影(Environmentalandgroundshadows)、全局照明(Globalillumination)等技术特性,使得显卡(例如GeForce6、GeForce7、RadeonX1000)立刻为新一代游戏和影视运行的环境提供了强大的动力。
DirectX9.0c相比过去的版本最大的改进就是引入了对ShaderModel3.0的全面支持。最新的ShaderModel3.0中,VertexShader和PixelShader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射(Subsurfacescattering)、柔和阴影(Softshadows)、环境和地面阴影(Environmentalandgroundshadows)、全局照明(Globalillumination)等技术特性,使得显卡(例如GeForce6、GeForce7、RadeonX1000)立刻为新一代游戏和影视运行的环境提供了强大的动力。
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