1937特种兵之敌后武工队是一款由国内工作室制作的一款关于抗战的动作RPG游戏,游戏的画面和盟军敢死队非常相似,游戏中玩家要控制5个重要的人物,他们分别是强子,老赵,古明,大牛和铁蛋这个5个人,他们每人都有自己特殊的能力,玩家要充分利用他们各自的技能特点来应对遇到各种麻烦和完成各种艰巨的任务。1937特种兵之敌后武工队的游戏难度还是比较高的,游戏AI的智商很高,各种类型的敌人都有着不同的人物表现,比如游戏中的鬼子队长就非常机警狡猾,一些投靠日军的土匪地痞之类则非常胆小,一有风吹草动他们就会四处逃窜。在1937特种兵中,你要让你自己不被敌人发现的话,那你要注意不能出现在敌人的可视范畴内,一旦被发现,你也要迅速射杀敌人,不然等到支援部队赶到,基本上你就在灾难逃了。
游戏特色
《1937特种兵》在战役系统上仍是采用TA引擎(Tactical-ActionEngine战术-动作引擎)。在游戏中主要表现为下面几个特点:
第一是多元素触发战役系统,例如在一般的即时战略游戏中,对敌人的感知和攻击不需要判定是否在可视范畴之内,而在这个游戏中两个敌对的单元如果相互看不见,哪怕是近在咫尺也不会发生攻击。所以,游戏中的每个个体都会即时的对周围环境施加影响。玩家的一举一动都会导致游戏的瞬时变化。
其次是全即时的战术系统,这并不是说这个游戏会像《装甲元帅》那样运筹帷幄,排兵部阵。由于游戏在关卡设计时充分考虑了战术运用的需要,在一些细节的设置上非常讲究,所以过关的方法有很多种,但是如果要干的漂亮,是需要适当战术运用,玩家需要合理的运用每个角色的不同特别本领,在合适的时刻选取合适方式进行动作,这些方式可能是合理时间的运用,合理地势的运用,合理路线的运用,合理工具的使用等,如何运用好战术以及新奇的玩法留待玩家去探索了。
再次,1937特种兵游戏除了合理的运用战术安排外,动作成分也占了很大成分,玩家需要在游戏中有迅速的反应,灵敏的动作才能够立于不败之地,因为游戏中的敌人也是处于随时的运动中,遇到紧急状况他们会改变以往的行动路线,跑步前进。他们容易受一些物品的吸引,但是让他们不发现你的前提是你有足够快的速度隐藏起来,同时在一些主要的敌人巡逻区域,唯一的巡逻扫描空当可能非常的小,如果不在很短的时间内快速通过,或者无声干掉敌人,将会导致大量敌人的出动。所以游戏不仅仅考验玩家的战术运用,还需要玩家有非常灵活的操控技能。
《1937特种兵》在游戏画面的处理上非常杰出,这点也可以从所发布的图片上看出。16位高彩的图形引擎支持640到1024的辨别率,300多种建筑和物件的创作设计时,严格参照大量二战当时的国内建筑原始图片资料,全部采用真彩三维建模预渲染,并在二维软件下后期精心修正而成。建筑表现也采用类似《博得之门》的大比例方式。另外,角色及其服饰的制作,都非常丰富、鲜明,人物惟妙惟肖。在动态表现上,想天空会不时有飞过的小鸟,村镇的袅袅炊烟,码头的碧波荡漾,城镇酒店飘动的招牌等都生动展现出来。
最后,游戏在人工智能方面也有特殊的表现。游戏中的每个NPC不只是单纯的只会走动的。象游戏中的鬼子及鬼子队长的疯狂狡诈,土匪地痞的胆小怕死,都非常形象的刻画出来。游戏综合了视觉、嗅觉、听觉等各种因素,让游戏中的敌我都有非常真实的智能表现。我想,你要让鬼子傻吧吧的等着你去干掉,恐怕要费不少手脚,小心不要“壮志未酬身先死”。
据透露游戏将在5月初上市,我不想对广大同行说什么,因为我知道你们和我一样在默默注视着国产游戏的发展。我从来都是支持国产游戏的,以前是,现在是,以后也是,我只想给游戏制作者们一个忠告:你们肩上并不是担负着民族的期望,也不用把这种责任往身上扛。你们就是你们,游戏制作者而已。
游戏人物
强子(仿:绿色贝雷帽):
28岁,武工队队长。神枪手,弹无虚发,善于使用各种枪械。有机智的头脑和敏捷的思维,令敌人闻风丧胆。
老赵(仿:工兵):
30岁,武工队中不可多得的炸弹专家。善于埋设地雷、设机关等特别任务。
古明(仿:间谍):
30岁,留洋过的学生,回国后投入抗日战役,被中央派往地方参与游击队的各项任务。懂日语、善于假装,适合完成一些需要假装,接头,混入敌人内部的任务。
大牛(仿:水手):
26岁,外表粗壮,力大无比,武艺超群,善用各种冷兵器,大刀、匕首和飞标。
铁蛋(仿:小偷):
12岁,虽然年纪小,但是机智且灵活。而且因为是小孩,较难引起敌人的注意。适合运送信件等任务。
游戏技巧
第一有个快捷键是相当重要,比如我哥在玩这游戏时,杀了鬼子,按那稻草却死都没按到,等按到要埋时,时间不够了,被另一鬼子发现了。。所以有时候熟悉一个快捷键是相当重要的。稻草的快捷键是B,当你要杀鬼子时就得手指放在B上,一杀完,发现边上鬼子还没那么快围上来时赶快按B埋之。
香烟
有朋友说在1937特种兵游戏里要熟练运用鸡来吸引鬼子的注意力,可是我发觉鸡相当不好用,你放在地上他就会到处跑,而鬼子看到鸡的反应也不如香烟猛烈。而放香烟,一般巡逻兵都会被吸引过来。当然放香烟也有一定的技巧,比如放一包在他的直线位置(有些鬼子斜线方位他也会不睬),还可以再放一包在离开主角隐藏方位的前方,这样,鬼子再过去捡那烟时你就可以从他屁股后面击杀他。这是最好的办法。当然单个鬼子还是比较容易的,不用香烟有时都不费血。但放香烟有个好处就是鬼子在捡到烟后视线会固定住不动。呵。。估量是抽烟抽傻了。如果要杀两个一起巡逻的鬼子的话,还可以多扔几包不同方位的烟,最好能把他引到拐角处或是把两个引得开一点,杀起来时,另一个鬼子就不会察觉。要是用换鬼子装的古明的话,也可以灵活运用扔烟法,将四个跟班的巡逻兵一个个地干掉,那就是你紧跟在大部队身后,算好时间选择好烟再鼠标点下鬼田前面,当你跑到鬼田前面时,鬼田已经走得比你远了,这时你可以反复在远一点的地方再多扔几包烟,几个鬼子兵就这样一个个地去捡香烟而落下了,你便可以挨上去一个个地击杀,哈哈哈,到时鬼田就成了个光杆子司令在那巡逻了,任你如何从也屁股后面击杀了。
打空枪
这个不知道有没有玩友运用过。比如在1937特种兵大营里有大批鬼子兵,你要是冲进去击杀某个鬼子兵是一件比较困难的事,这时你可以选择先击杀最外围的一两个巡逻鬼子兵,如果放香烟引的话,效率比较慢,因为拐弯多,而且有时因为要引得比较远,所以香要一路扔,所以挺麻烦,这时你就可以利用打空枪的技巧,也就是当那目标鬼子兵快接近你的隐藏地时,你可以按6键再ctal键,放一枪立刻就跑,这时听到枪响的那两目标兵就会追出来,你要注意,要是跑太远了,鬼子兵没发现你又人择路回去,这时还可以再放一枪,不过这里还有个技巧,就是在你前方一点再扔上几包烟,你再放一个空枪后,鬼子兵又会再追过来,不过一看到烟他就会扔下你不管,去捡烟了,这时你就可以一个个来暗杀了。
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